MOUNTAIN VIEW, BRATISLAVA. Koncom deväťdesiatych rokov porazil počítač v súboji Garryho Kasparova, majstra sveta v šachu.
Umelá inteligencia Deep Blue spoločnosti IBM mala vopred naprogramovaný akýsi manuál, ako má hru hrať, aby vyhrala.
Dnes je táto schopnosť počítačov na úplne inej úrovni. Program Deep Q Network, ktorý vyvíjali výskumníci v Google DeepMind, sa naučil hrať hry sám.
Nerozumie, ale zlepšuje sa
Na začiatku operuje iba so základným rozohraním počítačovej hry a jedným pokynom. Jeho úlohou je podľa portálu Popular Mechanics sa čo najviac priblížiť hodnote, ktorá je akýmsi vyhodnotením najväčšej možnej odmeny za každé jedno rozhodnutie.
Vedci ju nazývajú Q a pri skúmaných hrách ju predstavuje skóre.