Insomniac to ale vidí trochu inak a spomínaný projekt A Crack in Time je posledným, ktorý bude bežať rýchlosťou 60 obrázkov za sekundu. Argumenty majú svoju váhu: celkové hodnotenie síce ovplyvňuje grafické spracovanie hry, no býva úplne jedno, či hra beží 30 alebo 60 fps, dôležité je, aby vyzerala dobre a tam sa na počet snímkov vôbec nepozerá.
Dvojnásobný počet obrázkov za sekundu si však žiada omnoho viac práce od vývojárov, ktorú by mohli venovať iným záležitostiam súvisiacim s vývojom hry. Momentálne to vyzerá tak, že hry, na ktorých bude Insomniac pracovať, pobežia s nižším, ale plne dostačujúcim, frameratom 30 obrázkov za sekundu.
Je pre vás tento údaj pri hraní dôležitý alebo vám stačí plynulá grafika bez nepríjemného sekania?
Zdroj:Kotaku