Iba tri mesiace po predstavení na veľtrhu E3 dorazil Projekt Natal aj na Tokyo Game Show. Lídri herného priemyslu tu jednoznačne prejavili svoju podporu tomuto revolučnému projektu, vyvíjanému exkluzívne pre konzolu Xbox 360. Vývojom hier pre Projekt Natal sa budú zaoberať poprední vydavatelia hier, ako Activision, Blizzard, Bethesda Softworks, CAPCOM, Disney Interactive, Electronic Arts, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ Inc. a Ubisoft. Tieto svetové jednotky dohromady generujú viac než 70 % percent všetkých hier pre aktuálnu platformu Xboxu 360 a reprezentujú najuznávanejšie a najpopulárnejšie herné série.
„Projekt Natal ponúka tvorcom hier celkom nové možnosti, ako fanúšikom priblížiť a prezentovať virtuálne príbehy novým a slobodným spôsobom,” povedal Don Mattrick, senior viceprezident pre sekciu Interactive Entertainment Business v Microsoftu a dodal: „Podpora týchto kreatívnych partnerov nás veľmi teší a zároveň pomáha naplniť náš cieľ posúvať hranice herného priemyslu a interaktívnej zábavy stále dopredu. Projekt Natal dokazuje, že Xbox 360 neponúka len exkluzívne hry a zábavu, ale aj inovácie a celkom nové herné zážitky a roviny.“
Za veľkého záujmu vývojárov, novinárov aj fanúšikov pozvala spoločnosť Microsoft na Tokyo Game Show najvýznamnejších predstaviteľov herných spoločností. Medzi nich patrí: Keiji Inafuna z CAPCOM, tvorca Mega Man a Dead Rising, Toshihira Nagoshi zo Segy, tvorca Super Monkey Ball, a Hideo Kojimu z Konami, tvorca série Metal Gear Solid. Spoločne budú diskutovať o možnostiach a novom hernom potenciáli, ktorý Projekt Natal ponúka.
Projekt Natal bol prvýkrát oficiálne predstavený na júlovej konferencii E3 . Jeho základom je kombinácia RGB kamery, hĺbkového 3D senzora a širokospektrálneho mikrofónu. Vďaka ucelenému proprietálnemu softvéru majú hráči možnosť ovládať Xbox a hry absolútne prirodzeným spôsobom. Nie sú totiž nijako limitovaní ovládačom, na všetko si vystačia s vlastným zrakom, hlasom, sluchom a pohybom.
„Projekt Natal môže zásadne zmeniť zážitky hráčov zo športových hier,” povedal Peter Moore, prezident EA Sports. „Niektoré z popredných vývojárskych tímov EA experimentujú s nástrojmi Projektu Natal a pracujú na kompletnej obnove športových a pretekárskych hier.“
„Zamestnanci Activision sú nadšení z inovácie, ktorú Projekt Natal hernému priemyslu prinesie, a tiež akým spôsobom vtiahne užívateľov do herného sveta. Máme vývojové tímy, ktoré aktívne pracujú na kreatívnych možnostiach tejto novej technológie,“ povedal Dusty Welch, senior viceprezident Activision/Blizzard.
„Som presvedčený, že Projekt Natal posunie herné možnosti a zážitky výrazne dopredu. Je ďalším z komponentov, ktorý kladie dôraz na unikátnosť konzoly Xbox 360 a demonštruje užívateľom rozsiahle spôsoby zábavy, ktoré konzola poskytuje,” povedal Keiji Inafune z CAPCOM. „Osobne som z Projektu Natal veľmi nadšený. Skutočne rozvíja hernú kreativitu na plné obrátky. Myslím si, že prinesie nové spôsoby hrania a nové prekvapenia fanúšikom konzoly Xbox 360. Zároveň pomôže následnému komplexnému vývoju celkom nových originálnych herných obsahov. Projekt Natal je jednoznačne niečo, o čo by sa mal zaujímať každý.”
„Ubisoft vidí veľký potenciál Projektu Natal. Vďaka 3D kamere môže byť samotné ľudské telo jediným ovládačom,” povedal Yves Guillemot, chief executive officer spoločnosti Ubisoft. „Akákoľvek prekážka súvisiaca s ovládačmi je vďaka Projektu Natal minulosťou. Ubisoft už teraz využíva výhody tejto obrovskej evolúcie na prácu na nových druhoch hier, ktoré môžu prilákať viac ľudí khraniu.”