Fotorealistická grafika vo videohrách? Za 10-15 rokov je tu!

Zakladateľ hernej spoločnosti Epic Games Tim Sweeney pre Gamasutru v jednom zo svojich rozhovorov uviedol, že čas, kedy bude grafické spracovanie videohier fotorealistické sa blíži. Možno už o 10-15 rokov, čo vôbec nie je ďaleko. Tim Sweeny hovorí aj o problémoch, s ktorými sa budú grafici musieť stýkať. Hardvérovú náročnosť sa neodvážil ani on bližšie charakterizovať, no podľa tempa vývoja v počítačovom svete – Moorov zákon (exponenciálny nárast výkonu každým rokom) netreba bližšie predstavovať. A čo je pravdou, ono tento zákon i platí.

Fotorealistické spracovanie však ponúka hneď niekoľko problematických pasáží: ako simulovať animácie, pohyb postáv, interakciu s predmetmi alebo inými postavami, rozhovory s postavami. Všetko síce môže vyzerať realisticky, ale samotné animácie môžu pôsobiť umelo, pripomínať robotov. Navyše sa podľa Sweeneyho dá ťažko simulovať ľudské chovanie s akoukoľvek počítačovou silou. Herní vývojári nedokážu vytvoriť algoritmy, ktoré by simulovali prácu mozgu a realistické spracovanie by tak bolo v kontraste s chovaním postáv.

Otázkou zostáva, či vlastne je po fotorealistickej grafike výrazný dopyt. V niektorých herných žánroch ako športové hry alebo preteky by sa kvalitná grafika spoločne s prepracovaným fyzikálnym a deštrukčným modelom uplatnila (alebo spomíname na trenažér v autoškole či pozor jeleň!), avšak v iných odvetviach ako napríklad akčné hry, by to zrejme nevyhovovalo každému. Hry máme predsa radi preto, že ponúkajú čosi iné než často krutú realitu.

V tomto prípade nastáva otázka: fotorealistická grafika alebo virtuálna realita? A povedali by ste, že táto téma bude reálna pred desiatimi rokmi, keď sa stali 3D grafické karty (akcelerátory) nutnosťou?

Zdroj: Shacknews,Gamasutra

Na spracúvanie osobných údajov sa vzťahujú Zásady ochrany osobných údajov a Pravidlá používania cookies. Pred zadaním e-mailovej adresy sa, prosím, dôkladne oboznámte s týmito dokumentmi.

Najčítanejšie na SME Tech

Inzercia - Tlačové správy

  1. Nezabudnite na sporenie na dôchodok! Ušetríte na daniach
  2. Úbytok stromov je obrovský. Na záchranu stačí päťdesiat eur
  3. Dobrú chuť: Vianočné menu šéfkuchára Daniela Hrivňáka
  4. Alexej Fulmek: Bol som dlho v SME
  5. Sprievodca pivnou kultúrou v Berlíne. Majú Nemci dobré pivo?
  6. Nestíhate nakupovať darčeky?
  7. Venujte na Vianoce darček plný informácií!
  8. Vzťah k seniorom chce zmeniť výzvou
  9. Bangkok, Phuket, pláže, chrámy: Za 13 dní to naj z Thajska
  10. Brzdia vás technické výpadky vo výrobe?
  1. Dobrú chuť: Vianočné menu šéfkuchára Daniela Hrivňáka
  2. Úbytok stromov je obrovský. Na záchranu stačí päťdesiat eur
  3. Na štedrovečernom stole sa miešajú tradície so štipkou odvahy
  4. Nový kancelársky koncept myhive už aj v Bratislave
  5. Sprievodca pivnou kultúrou v Berlíne. Majú Nemci dobré pivo?
  6. Alexej Fulmek: Bol som dlho v SME
  7. HC Košice podporí „štefanskym“ zápasom košickú detskú onkológiu
  8. ZSSK posilňuje pred sviatkami vlaky InterCity
  9. Zamestnanci Tesco venovali pomoci komunitám 1000 hodín
  10. 4 body úspechu realizácie stavby
  1. Pracoval som v mekáči a vydržal tri dni. Hranolky sú prekliatie 40 042
  2. Bangkok, Phuket, pláže, chrámy: Za 13 dní to naj z Thajska 12 494
  3. Úbytok stromov je obrovský. Na záchranu stačí päťdesiat eur 12 104
  4. Stíhame napredovať s technológiami? Môže už byť neskoro 11 036
  5. Alexej Fulmek: Bol som dlho v SME 10 219
  6. Dobrú chuť: Vianočné menu šéfkuchára Daniela Hrivňáka 7 920
  7. Nezabudnite na sporenie na dôchodok! Ušetríte na daniach 7 827
  8. Sprievodca pivnou kultúrou v Berlíne. Majú Nemci dobré pivo? 4 671
  9. Tip na výlet: Prechádzka tokajskými vinicami a biele tigre 3 106
  10. Vzťah k seniorom chce zmeniť výzvou 2 858