Najviac sa o to zaslúžili MMO hry – ako inak. Zatiaľ čo bežné PC projekty vygenerovali zisk 50 miliónov dolárov, ázijské MMO hry dosiahli dvojnásobok a World of Warcraft sa postaral o miliardový zisk. Profilovanie žánrov pre jednotlivé platformy je jedinou cestou pre PC ako prežiť.
Tento rok nehrozí žiadny pokles, dokonca možno očakávať nárast, pretože hneď na začiatku roku sa objavilo niekoľko výborne predávaných strategických titulov (Empire: Total War, Dawn of War 2). Hernému trhu na osobných počítačoch taktiež hojne pomáhajú casual hry. Kompletnú správu nájdete tu.
Zdroj: Kotaku, PCGA