Sonic Rush - dokonalosť na dotyk ruky

Niekto by mohol povedať, že 2D behačky sú mŕtve. Niekto by mohol povedať, že 2D behačky sa ako žáner celkom vyčerpali. Niekto by mohol povedať, že ubehaný modrý jež menom Sonic dnes už nemá hravým jedincom medzi nami čo ponúknuť. Ten „niekto“ však ešte ne

hral Sonic Rush na Nintendo DS...

Viete, kde začínajú hranice dobrej zábavy? Presne sa to určiť nedá, ale mala by v tom byť prítomná rýchlosť. A rýchlosťou sa na konzolách predsa už dávno preslávil Sonic, najväčší plošinovkový konkurent Super Maria. Sonic vznikol ako odpoveď Segy na megaúspešného inštalatéra talianskeho pôvodu, ktorý sa medzičasom napevno zapísal do všeobecného hráčskeho povedomia. V kontraste k pohodovejšej hrateľnosti titulov so Super Mariom však priniesol Sonic frenetickú behačku, kde nebolo veľa času na preskúmanie levelov či zbytočné zastavovanie sa. Väčšinou to s postavou išlo na kopec a potom zasa z kopca, a to všetko v závratnej rýchlosti (presne ako v reálnom živote...). To bolo v časoch, keď dva rozmery vládli všetkým. Potom prišla éra osobných počítačov a výkonných grafických kariet, a ruka v ruka s nimi nešťastný tretí rozmer, kvôli ktorému sme aj dnes ochotní investovať nemalé peniaze do nového „železa“. Pritom k vysokej hrateľnosti stačí oveľa menšia technologická výkonnosť - a tu už hovoríme o Sonic Rush DS.

Sonic sa dočkal niekoľkých pokračovaní aj na PC (už v 3D grafike), lenže pamätníci disponujúci porovnávacím pozadím budú istotne súhlasiť, že priestorový ježko (v 3D) už nebol taký zábavný ako ježko plošný (v 2D). Poďme sa ale zaoberať aktuálnejšou otázkou: o čom vlastne je nový Sonic a prečo sa oplatí ho hrať? Myslím, že najvýstižnejšiu odpoveď nám dá pohľad na jednotlivé položky hry.

GRAFIKA 9 / 10
V približne 14 masívnych úrovniach sa ocitnete v tradične „sonicovsky“ ladených svetoch ako lesná scenéria či ľadová krajinka – každý svet má vlastné špecifiká, bytosti a nástrahy čakajúce na odvážneho ježka. Vizuál hry je pritom v celku absolútne vyladený, objekty a textúry sú detailné, pohľadné a zrak priťahujúce, takže hoci ide väčšinou o 2D grafiku, je oku lahodiaca. Výnimkou nie sú ani 3D medzihry s bossmi, ktoré sú riešené vždy z iného pohľadu kamery a vždy v inom priestore (hádam netreba zdôrazňovať, že na každého bossa platí iná metóda útoku).

INTERFACE 8 / 10

Rozhranie je riešené, ehm, zaujímavo. Niekto bude možno prekvapený, koľko rôznych pohybov dokáže Sonic pri novom ovládaní vykonávať a priznajme, spočiatku sa nezasväteným bude na toto ovládanie zvykať ťažšie. Avšak nové pohyby a triky, ktoré Sonic vykonáva za bodové hodnotenie stoja za to ako po vizuálnej stránke (miestami sa budete cítiť ako profesionálny skejťák, napr. pri rôznych vývrtkách na zábradlí), tak po stránke zážitku (keď už sa systém ovládanie dostane do krvi, je to riadna jazda). Takže odporúčam pred hraním vrhnúť pohľad do schémy ovládania nakreslenej v manuáli hry, orientačný náhľad mladším fanúšikom Sonica určite len a len prospeje.
Ešte poznámka ohľadom azda najdôležitejšej inovácie v rámci nového Sonica: autori sa pohrali s možnosťami Nintenda DS a preto sa môžeme pohybovať nielen po jednej, ale hneď dvoch obrazovkách! Tiež to môže pôsobiť na začiatku zmätene, no akonáhle si zvyknete na plynulé prechádzanie medzi horným a spodným displejom, čaká vás už len veľká ochutnávka omamnej rýchlosti v spojitosti s akrobatickými kúskami na rôznych vývrtkách, rampách, zábradliach a podobných objektoch.

HRATEĽNOSŤ 9 / 10
Príbeh prirodzene v hrách tohto žánru nehrá až takú dôležitú úlohu, v tomto prípade však máme príbehy hneď dva! Dve odlišné dejové línie znamenajú dve odlišné postavy (Sonic a Blaze) prístupné k hraniu a teda aj slušné rozšírenie singleplayer módu o nové levely, možnosti postupu a dokonca aj zakončenia. Spoločným menovateľom týchto dvoch paralelných dejov je zápletka: zlý Dr. Eggman totiž má niečo za lubom (ach, už zasa!?) a má to určitú spojitosť so záhadnými diamantami... Banálne, ale nezabúdajme, že ide o milučkú plošinovku, kde aj náznak príbehu úplne postačí. Vysoký stupeň zážitkovosti tu spočíva v niečom úplne inom, a to vo variabilite úrovní, oživení postupu v 2D leveloch medzihrami v 3D zobrazení, úžasnej rýchlosti a plynulosti pohybu a vôbec – v skvelom zladení všetkých herných zložiek. Hra vás jednoducho núti neustále sa k nej vracať, znova a znova skúšať zdolať problémové pasáže (či už s niektorými náročnejšími bossmi, alebo problémy v 2D leveloch s veľkými skokmi) a nevzdávať to ani napriek opakovaným neúspechom. Pri Sonic Rush sa vám preto nestane, že hru znechutene odložíte na poličku a radšej si dáte partičku mín vo Windowsoch.

MULTIPLAYER nehodnotené
Hra obsahuje – podľa zahraničných recenzentských ohlasov vynikajúci – režim pre hru dvoch hráčov, ktorý je samozrejme založený na pretekaní. Takže stačí si zaobstarať kamaráta s vlastným DS-kom a cez WiFi si to môžete rozdať v napínavých závodoch cez Sonicov svet. A stačí vám k tomu jediný cartridge s hrou.

ZVUKY 9 / 10
Tradičná paleta zvukov z hier so Sonicom je obohatená o nové soundy, vhodne doplňujúce atmosféru konkrétnych tematických svetov. Zvukový podmaz dotvára autentický pocit z exotických krajín, takže máte pocit, že ste naozaj tam.

HUDBA 9 / 10
Do uší lezúce melódie sú výsledkom výkonu profesionálnych hudobníkov, ktorý sa zrejme s hrou maximálne zžili a v dôsledku toho dokázali vytvoriť nielen počúvateľnú, ale až výnimočne vydarenú hudbu. Klobúk dolu!

NÁROČNOSŤ & INTELIGENCIA 8 / 10
Čo už očakávať od naskriptovaných nepriateľov? Nič viac, len toľko, koľko tu vykonávajú. Na plošinovku nesúcu sa v duchu klasických titulov z konca minulého storočia to však úplne stačí.

ZÁVEREČNÝ VERDIKT 9 / 10
Záverečné hodnotenie začnem trochu netradične, takpovediac nepriamo: recenzovanie každej hry so sebou prináša zvláštny okamih odklonenia sa od zážitku a vpadnutia do pasce žurnalistického jazyka. Inými slovami, pri recenzovaní videohry mám vždy pocit „straty“ čohosi ťažko popísateľného. Práve preto som pôvodne nechcel Sonic Rush recenzovať – je to totiž vynikajúci, špičkový titul, ktorý treba len hrať a hrať a hrať a... A okrem toho, ide pravdepodobne o najhrateľnejšiu behačku od čias prvého Sonica. Celkom vážne.

Najčítanejšie na SME Tech


Hlavné správy zo Sme.sk

KOMENTÁRE

Z islamu sa stala kolektívna neuróza (píše Michal Havran)

Ten nešťastný islam domotal Slováčikov, debatujeme o ňom do omrzenia v čase robotizácie a editovania ľudského genómu, v čase, keď máme šance aj na lepšiu budúcnosť.

DOMOV

Poliaci a Švédi čistia Európu od slovenských zbraní

Poliaci rozbili gang pašujúci slovenské zbrane, Švédi na prípade pracujú.

EKONOMIKA

Slovensko chce loviť turistov v Rusku a Bielorusku

Roadshow je súčasťou marketingového plánu, na ktorom pracujú spolu krajiny V4, teda Slovensko, Maďarsko, Poľsko a Česká republika. Dokopy chcú tento rok minúť 315-tisíc eur.

ŠPORT

Od hladu zabíjal prakom holuby, Alves pokoril legendu za pár sekúnd

Futbal vám prinesie len žiarlivosť, pokrytectvo a falošných priateľov, tvrdí obranca Juventusu Dani Alves.

Neprehliadnite tiež

Vedec z NASA: Či sme vo vesmíre sami, zistíme možno v tomto desaťročí

Vesmírna agentúra objavila planéty podobné Zemi. Môžu mať vodu aj jednoduchý život.

Ukázali nové planéty, ktoré sa podobajú na Zem

Planetárny systém TRAPPIST-1 sa skladá zo siedmych exoplanét.

Veľký objav astronómov, ďaleké planéty môžu mať vodu aj život

V systéme Trappist-1 je sedem Zemi podobných planét. Tri z nich môžu mať oceány z tekutej vody.

Život môže vzniknúť kdekoľvek, objaviť ho bude náročné (anketa s vedcami)

Slovenskí vedci vysvetľujú, prečo je nový objav NASA taký dôležitý.

Inzercia - Tlačové správy


  1. Hotovosť, internet či karta? Najbezpečnejšie je platenie mobilom
  2. Už ste niekedy jedli v garáži? Tá v Trenčíne stojí za to
  3. Staré Dobré Mexiko: Už vieme prečo východniari chvália Šariš
  4. Objavte netušené možnosti nových firemných kreditných kariet
  5. Najväčšie first moment zľavy končia vo februári
  6. Boj s podvodníkmi stáčajúcimi odometre stojí bazáre státisíce
  7. Bezpečné a prestížne bývanie v Bratislave s novým symbolom mesta
  8. Prečo majú Slováci stále radšej hypotéku ako prenájom?
  9. Jarné prázdniny pri mori?
  10. Klasickým gastrolístkom konkuruje už aj nová stravovacia karta
  1. 3 úlohy, ktoré vyrieši minerálna vlna najlepšie
  2. Vecný dar pre Detské kardiocentrum v Bratislave
  3. VZN o hazarde sa dá zachrániť
  4. Prieskum: Ako si Slováci požičiavajú? Hlavne rýchlo
  5. Čo prinieslo tohtoročné Záhradnícke fórum?
  6. Diplomaciu v praxi na EU v BA otvorila veľvyslankyňa Nórska
  7. Študenti z rôznych kútov sveta prichádzajú študovať na EU v BA
  8. 10 faktov o ovocí a zelenine, ktoré musíte vedieť!
  9. Trenkwalder má nového generálneho riaditeľa
  10. Montážne konferencie - Novinky aj vzdelávanie o suchej výstavbe
  1. Hotovosť, internet či karta? Najbezpečnejšie je platenie mobilom 9 517
  2. Už ste niekedy jedli v garáži? Tá v Trenčíne stojí za to 9 305
  3. Boj s podvodníkmi stáčajúcimi odometre stojí bazáre státisíce 7 816
  4. Staré Dobré Mexiko: Už vieme prečo východniari chvália Šariš 7 700
  5. Najväčšie first moment zľavy končia vo februári 6 785
  6. Prečo majú Slováci stále radšej hypotéku ako prenájom? 5 398
  7. Bezpečné a prestížne bývanie v Bratislave s novým symbolom mesta 4 172
  8. Klasickým gastrolístkom konkuruje už aj nová stravovacia karta 3 679
  9. Ceny bytov vo veľkých mestách prekonali historický rekord 3 135
  10. Jarné prázdniny pri mori? 2 639

Už ste čítali?

Domov NajnovšieNajčítanejšieDesktop