Poďme však poporiadku a najprv sa vrhneme na realtimovú časť hry, hoci RPG prvky zohrávajú výraznú úlohu vo forme hlavného hrdinu, bez ktorého skúseností by sa už tak dosť nevyvážené hranie stalo ešte väčšou nočnou morou. Misie sa delia na dve časti, takmer rovnomerne rozdelené – so základňou a bez nej. Koncept prvej i druhej alternatívy je dobre známy, a hoci mne oveľa viac vyhovuje práve ten s rozvojom základne, putovanie len s hrdinom a hŕstkou verných má svoje plus vďaka spomínaným RPG prvkom a levelovaním hlavnej postavy. Budovanie centrály neprináša nič nové. Nutnosť starania sa o suroviny, ktorých je samozrejme hojne – jedlo, drevo, kryštály, kamene, železo a napokon aj zlato. Výstavbu všetkých možných budov, ich vylepšovanie za účelom zvýšenej efektivity produkcie a napokon aj plodenie bojových jednotiek, aj keď v prípade takého draka by som o plodení radšej hovoriť nemal. Jednotky môžu taktiež získať nejaký ten bonus do obrany alebo útoku, takže vylepšovanie základných vlastností v ich rodnej budove natešene čaká na odber ďalších surovín. Koncept jasný, zreteľný a známy, ale v máloktorej hre je nutné k úspešnému prevalcovaniu nepriateľa vytvoriť armádu, čítajúcu nie raz i tisíc jedincov. A to už je potom riadna mela, drobučké postavičky to do seba šijú v epických bitkách, ktoré nepripomínajú boje detí za domom na dvore s drevenými zbraňami, ale skutočný stret mnohopočetnej skupiny. Videli ste Pána Prsteňov? Videl a ak nie, tak to bežte napraviť a získate dokonalý obraz o obrovských armádach. Alebo si počkajte na Medieaval 2: Total War.
Druhý typ úrovní je svojim spôsobom frustrujúci, ale niekedy i zábavný zároveň. Jednoduchý princíp choď z bodu A do bodu B znie lákavo (pre koho ako), no cesta za vykonaním tejto triviálnej akcie je tŕnistá z mnohých dôvodov. Previesť panďulákov po jednej možnej trase totiž zvládne aj úplný strategický ignorant typu Slava. Lenže ono na svojej ceste natrafíte na tlupu protivníkov, klik na nich a už sa mlátia, žiadna taktika nehrozí a neostáva nič iné, než čakať na výsledok, občasne vyvolať hrdinom nejakú tú špecialitku z magických kariet a čakať. Tak napríklad čakať na smrť všetkých našich pešiačikov. Keď nie v prvom, tak v druhom kole, ale to je jedno, pretože nasledujú partizánske nájazdy hrdinom na skupinky nepriateľských tvorov, rozmiestnených na vopred daných miestach. Vždy stačí ísť rovno za nosom, voľnosť vo voľbe trasy je prakticky nulová. Akú taktickú hodnotu majú tieto misie, nepochopím ani keby mi elfské uši hlavného geroja narástli. A k tomu decentne poodhalené poprsie slečny rovnakej rasy, vystupujúcej v komixových stripoch medzi misiami. Toto nútené, často vyše hodinky trvajúce, utrpenie chvalabohu aspoň čiastočne zlepšujú RPG štatistiky. Hlavný hrdina, ignorantský to elf, tiahne proti hordám nemŕtvych napriek prísnym rozkazom nadriadeného veliteľa, pričom nie nadarmo sa hovorí, že iniciatívny spoločník je horší než triedny nepriateľ. Práve hráč má za úlohu vylízať všetky rany, vzniknuté vrtochmi blonďatého Legolasa. Dobre, ono to nie je žiadny šialene sladký Orlando, ale podoba sa nedá zakryť.
Teraz si prejdeme na neustále spomínané RPG prvky, ktoré vlastne z Heroes of Annihilated Empire robia akéhosi nasledovníka Warcraftu 3, no radšej zostaneme pri zbožnom prianí tvorcov. Síce v našom prípade máme obmedzenie získaných úrovní na jednu mapu, ale keďže skúseností pribúdajú vcelku pomalšie, tempo nastolené hrou samotnou je dostatočne adekvátne, aby sa strop objavil až na samom závere misie. Po každom postupe môžete vylepšiť obranu, útok, zväčšiť objem života alebo many, urýchliť obnovu jedného i druhého, zrýchliť pohyb. Okolo 40-50 levelu postavičky už je konečne cítiť, že ovládate hrdinu a nie dajakú trasorítku. Lenže to nie je všetko, po cestách natrafíte nielen na liehoviny (veľký výber flakónov s tradičnými farbami), obchod s handrami (brnenie, rukavice, botinky), bižutériu (prstene, náramky, náhrdelníky... ehm). Niekedy vypadne z trochu silnejšej potvorky bonus, inokedy ho nájdete v rozbitom voze alebo pri inom krásavcovi, ktorý však svoju úlohu nezvládol a jeho kostra sa teraz slní na zelených pláňach. Rozhodne to nie je Diablo, tentoraz mám na mysli prvý diel, no niečo tu máme a tvorcovia sa aspoň majú čím chvastať na obale. Je to príjemne skombinované so stratégiou samotnou, no jedna pusa ešte sex nerobí, takže prejdeme k hodnoteniu jednotlivých položiek a ukážeme si, či je hniezdočko lásky pripravené.GRAFIKA 6 / 10
Čo si budeme nahovárať, engine Kozákov už má pár rôčkov a ani menšie vylepšenia nepomohli jeho príťažlivosti. Stačilo by naniesť trochu make-upu a zmizli by príliš neduhy typu menej detailné textúry objektov a hlavne postáv. Poteší možnosť rotovania, zoomu a dokonca aj natočenia uhlu kamery, no ovládanie cez klávesnicu je nehorázne odpudivé, myška zvláda len posúvanie kamery. Pozrite sa na obrázky, sami uvidíte najlepšie – všetko síce vyzerá roztomilo, príjemné farbičky vytvárajú dojem tradičného fantasy prostredia, kedy sa pod budovami elfov objavuje zeleň, trpaslíci šíria žltastú púšť, nemŕtvi modrastú žiaru bez života rasa Kryo si žije ako prasa v žite... v snehu. Takže ich podklad tvorí snehová prikrývka. Držaným územím sa mení prostredie a áno, takto zo slov to vyzerá nádherne, ono to na prvý pohľad aj pôsobí fajným dojmom, no celé to je až príliš statické, nikde žiadny animovaný objekt, maximálne tak stromy sa po priblížení vlnia, inak nič viac, žiadna krása, ktorá by výrazne zaujala, ani počasie sa nemení, ani denná doba. Dá sa pri tom vydržať, očného rozhodne po hraní nenavštívim, ale závan nostalgie je príliš silný. A HW nároky trochu vyššie, ale daň za more maličkých panáčikov je privysoká.
Intro tvorí výborná animačka, no to je asi tak všetko, čím sa GSC GameWorld snažil vytiahnuť. Medzi úrovňami sledujete príbeh pomocou komixových okienok, tie vôbec nie sú zlé, ale na fantasy zmixované s miernym nádychom futurizmu to je prekliato zlá voľba. Animácie jednotiek nepatria medzi dokonalé rozpohybované bábky, ale pri oddialení, čo je najprehľadnejší variant, to posúdiť nemôžem, pretože pri najvyššom rozlíšení boli postavičky tak maličké, že radšej nechcem vedieť, čože to v tom chumli s nepriateľom robili, na také prasačiny nie som. Pri znížení kamery je síce vidno viac, no vtedy sa ukáže vek enginu a prehľad mizne do neznáma, takže radšej vidieť pišišvorov a mať prehľad.
INTERFACE 7 / 10
HRATEĽNOSŤ 6 / 10
Niekedy zaujímavá zábava, inokedy uspávajúca nuda – hrateľnosť sa hojdá z vcelku príjemných chvíľ do mrzutých, zbytočne frustrujúcich a naťahujúcich sa minút, ktoré nemajú konca kraja. Štvorica národov je síce peknou možnosťou voľby, ale základný príbeh tvrdohlavého elfa sa nielenže nevymyká z fantasy klišé, pričom to je kópia proti najzlejšiemu zlu tak primitívna, až by sa žiadalo nad „nečakanými“ zvratmi prevrátil žalúdok nejednému adventúristovi. Dobre, príbeh v stratégiách nehrá dôležitú úlohu, tou je napríklad rôznorodosť misií (minimálna) a národov. Pri nich sa môžeme zastaviť, no bude to len na skok. Diferenciácia na rozdielnosť jednotiek samozrejme existuje, okrem pešiakov bojujúcich na blízko alebo na diaľku existujú aj silné špeciálne jednotky, ktoré môžete mať vždy len po jednom kuse. Vzduchom lieta drak, kostlivci behajú po stovkách, elfskí strelci zahaľujú nebo spŕškou šípov, trpaslíci majú bambitku alebo dokonca tank a Kryo rasa využíva všetko ľadové. Pekné, kjasné, dokonca mnohé oddiely vojačikov patria pod veliteľov, silnejších to bojovníkov, ktorých ak zlikvidujete, znížená morálka spôsobí útek z bojiska niektorých psychicky labilnejších jedincov, paniku, čo výrazne pomôže vašim panáčikom alebo potvorkám.
Hrateľnosť sama o sebe je jednoduchá, ešteže existuje možnosť výroby nekonečného zástupu jednotiek. Ono je to potrebné, pretože maličkí panďulákovia budú zomierať po desiatkach, stavy treba neustále doplňovať. K tomu sú potrebné suroviny, ktorých je podľa môjho názoru príliš veľa a celý systém je príliš košatý. Zbytočne rozťahaný. Zábava celého projektu stojí a padá na počítači, čo všetko hráčovi dovolí ako sa k nemu bude stavať – ďalší kameň úrazu, pretože obtiažnosť je neuveriteľne nevyvážená. Navyše netuším, prečo sa práve HoAE menujú za stratégiu, keď žiadna taktika nie je prítomná – neexistuje žiadny priestor na manévrovanie, všetky chodníčky sú totiž umelo uzatvorené, takže cesta do nepriateľského náručia je vždy len jedna. Ďalším taktických debaklom sú formácie. Je síce pekné, že sa vojačikovia zoradia do adekvátnych pozícií – tlupa bojovníkov na blízko pižlá zástupy mečíkmi, panáčikovia s lukmi strieľajú spoza nich, ale hráč nemá možnosť vlastnej voľby formácie a tak je pohľad na zástup zoradených vojakov nie tou svojskou pýchou, akými si obzeráme svoje pluky pred rozhodujúcou bitkou. Ešteže to zachraňuje hrdina, ktorý aspoň trochu drží pri živote hru samotnú, pretože u neho jediného sa niečo deje. Vždy na začiatku úrovne (prípadne počas od extra silného protivníka) získa novú magickú kartu, výrazne priaznivé čertove obrázky môžu zvrátiť bitku vo váš prospech. Zo začiatku je to len Strom života (spomaľuje nepriateľov, urýchľuje obnovu zdravia a magickej energie), Elektrické oko (niečo v štýle Pána Prsteňov, čiže kukadlo, ktoré na rozdiel od Tolkienovho dielka nesleduje okolie, ale prská blesky na nepriateľov) alebo Tlaková vlna, ktorá výrazne uberie zo zdravia. Neskôr získate Morovú ranu (postihy na nepriateľa), Skupinu bojovníkov (privoláte si pomocníkov) alebo vyvoláte plošnú katastrofu či pomôžete vlastným.
Spojenie RPG prvkov a stratégie výborne fungovalo v treťom Warcrafte, no v prípade Heroes of AE sa jedná akoby o slabý odvar, meniaci sa v nudné klikanie, ktoré väčšinu času buď nestíhate, nemôžete ovplyvniť alebo sa jednoducho nebavíte. Ono posielanie neustále rodiacich sa jednotiek na smrť v iných real-time stratégiách má svoje čaro, ak je celý koncept výborne vybalansovaný, takže sa hneď na začiatku neprehýbate nad nekonečnými nájazdmi protivníka, neutekáte neustále s osamoteným hrdinom z boja, pretože krváca viac než by bolo vhodné. Bitky rozsiahlych armád sú príjemne sledovateľné, ale ich výsledok neovplyvníte, jednoducho vyšlete nepriateľovým smerom svoju tlupu a dúfate, že to napokon vaši borci zvládnu, pretože vzniknutý chaos sa ukočírovať nedá.MULTIPLAYER
Viacerí hráči si môžu vyskúšať svoje možnosti na troch mapách v tradičných módoch. Príliš orezaná ponuka, no keďže nebola skúšaná, nevyrečiem nad ňou smrteľný ortieľ.
ZVUKY 6 / 10
Dabing vcelku kvalitný, počas boja na seba narážajú zbrane, šípy svištia vzduchom, nemŕtvi mrmlú, kosti sa lámu, umierajúci občas vykríknu v smrtiacej agónii. Ale inak priemer. Zamrzí, že správičky od nepriateľov po zabití súperovho veliteľa nie sú nadabované, ale len v textovej forme zobrazené, a tak je smutný pohľad na prchajúce postavičky s vetami „Nechcem zomrieť!“, „Je ich príliš veľa“ a podobne. Hneď by atmosféra stúpla. Druhým problémom je nemožnosť odklepnutia dialógov. Síce sa zdá, že keď sa preberiete nudnými rozhovormi, zobrazenými v dialógových oknách, bude biednej zápletke a rečníckym kúskom koniec, no pokec sa musí dokončiť, takže ak ste rýchlo preklikali zopár otravných viet, ešte o minútku dve budete počuť „pokračujúci“ dialóg, hoci budete mastiť súpera o niekoľko stovák metrov ďalej.
HUDBA 5 / 10
K melódiám sa nedá nájsť výrazne krivé slovo, akoby som už niektoré niekde počul, no to vôbec nehádžem na hudobné spracovanie špinu. Kvalitatívne však Hrdinovia pohoreli, pretože v repertoári som nenašiel skladbu, kvôli ktorej by som pustil myš z ruky a len tak sa započúval do krásnej melódie. Počas boja síce niečo znie, ale výraznejšiu atmosféru rozhodne orchestrálna hudba v podmanivej miere netvorí. To by sa však ešte dalo prežiť, veď by muzika vytvárala aspoň nerušivý podmaz v pozadí. Lenže skladieb je všehovšudy šesť. A to je málo, navyše treba zabudnúť na akékoľvek dynamické prechody, stupňovanie a podobné srandičky z kvalitnejšie ozvučených titulov.
NÁROČNOSŤ & INTELIGENCIA 5 / 10
ZÁVEREČNÝ VERDIKT 6,4 / 10
Mať dobré nápady a uviesť dobré nápady do praxe, nie je to isté. Heroes of Annihilated Empire je toho názorným príkladom. Vonkoncom neprehlasujem, že sa jedná o titul zlý, nekvalitný alebo v niektorých momentoch nezábavný. Real-time bitky som si užíval aj ja (a budem ich hrať i po napísaní recenzie, čo sa často nestáva), no niektoré momenty striedala nudu a frustrácia, nie najlepšia vizitka. Taký nedonosený fantasy projekt, ako do poli vyfajčená cigareta. A také sa predsa zo zeme nedvíhajú... navyše ak niektoré staršie pecky výrazne zlacneli, takže ak ich nemáte, jedná sa o výrazne hrateľnejšiu voľbu, než ukrajinský útok s tisíchlavou armádou.