SOUL, BRATISLAVA. Bolo to agresívne otvorenie. Li Se-dol, jeden z najlepších hráčov staročínkej hry Go položil svoj čierny kameň na hrací plán, akúsi šachovnicu s devätnásť krát devätnásť poľami vyčlenenými pre drobné biele a čierne kamienky. Se-dol si zjavne zvolil útočný, rýchly štýl hry, aj keď jeho prvý pohyb bol relatívne bežný.
AlphaGo s bielym kameňom odpovedal pokojne. Akoby si vybral vyvážanú, opatrnú taktiku plnú premýšľania a obranných korkov. Lenže po dvanástich ťahoch sa jeho štýl zmenil a aj AlphaGo si zvolil útočnou cestou.
Umelá inteligencia od spoločnosti Google prijala pozvánku do bitky taktiky a odhadov. Začala hrať ako skutočný profesionálny hráč, posilňovať svoje slabé miesta a útočiť na slabé súpera.

Keď diktuje stroj
Po dvoch hodinách AlphaGo znovu zvolil agresívny krok, vyhýbal sa chybám, k útočnému štýlu dotlačil aj Li Se-dola, ktorý musel prijať podmienky určované strojom.
Po tri a pol hodinách napokon juhokórejská legenda uznala porážku. Umelá inteligencia porazila ľudského hráča v jednom z najkomplexnejších testov inteligencie - jej strojové učenie, neurónové siete a rozhodovacie procesy dokázali poraziť absolútneho majstra.