Star Wars: Knights of The Old Republic 2 - nové dobrodružstvo

Rytieri starej Republiky sa svojím prvým dielom stali najlepšou RPG hrou roka mnohých herných periodík. Druhý diel má teda veľmi ťažkú úlohu - prekonať svojho predchodcu. Podarilo sa to vývojárom z Obsidian Entertainment?

Pred rokom sa dal Bioware dokopy s Lucas Arts a vytvorili niečo, čo tu ešte nebolo - RPG z prostredia Star Wars. Hra zožala veľký úspech ako zo strany kritiky tak zo strany verejnosti, o čom svedčia vysoké hodnotenia v rôznych časopisoch a slušné štatistiky predajnosti. Autori si zmysleli, že úspech môžu zopakovať aj druhýkrát, Bioware vymenili za Obsidian Entertaiment a prinášajú nám Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords (KotOR2).

Velkým plusom predchádzajúceho dielu bol prepracovaný príbeh, plný zvratov a zaujímavých situácií. S rovnakou schémou v rukách pokračovali autori aj tentokrát, veď načo meniť niečo, čo malo úspech? Príbeh sa odohráva 5 rokov po udalostiach jednotky a veľmi jemne naňho nadväzuje, takže v hre nájdete zopár odkazov na predchádzajúci diel, ktoré by ste možno bez znalosti jednotky nepochopili, no nie je ich toľko aby aj neznalému hráčovi akýmkoľvek spôsobom kazil plný pôžitok z príbehu. V dvojke budete hrať za postavu, ktorá kedysi dávno bola rytierom Jedi, dnes si však zo svojich schopností veľa nepamätá. Po nehode na vašej lodi sa ocitnete na ťažobnej kolónii Peragus 2 a pokúsite utiecť. Počas celého príbehu po vás idú rôzni nájomní vrahovia a všetci Sithi, pretože sa šíria zvesti, že ste posledný rytier rádu Jedi v galaxii.

Takisto ako aj v jednotke si aj v KotOR 2 môžete počas hry vyberať, na ktorú stranu vesmíru sa prikloníte. Zatiaľ čo jednotka vás nepriamo viac tlačila na svetlú stranu, mám pocit, že KOTOR 2 ide presne opačným smerom a aj ten najväčší dobrák bude mať problémy si svoje ideály udržať. Veľmi veľkú úlohu v hre hrajú dialógy, ktorých počet vzrástol približne o tretinu. Sú ale trochu prepracovanejšie a celkovo majú vaše odpovede väčší dopad na hrateľnosť. Napríklad, hneď na začiatku budete odpovedať na to, ako vlastne skončili udalosti predchádzajúceho dielu. Mal som ale skôr na mysli dopad vašich odpovedí na morálku vašej partičky, pretože vhodnými odpoveďami si môžete u vašich spolubojovníkov budovať rešpekt, zatiaľ čo nevhodnými môžete o ich pozornosť, naopak, prísť.

Keď už som načal tému party, s ktorou budete hru prechádzať, budem v nej aj pokračovať. V hre je možné nájsť okolo 10 charakterov, z ktorých každý jeden má svoju minulosť a svoju typickú povahu. Niektorí z nich inklinujú skor k dobru a iní skôr k zlu, vhodnou manipuláciou sa však môžu prikloniť aj k tej druhej strane. Vo vašom putovaní vám pomáha napríklad tajomná Kreia, ktorá vás celý čas bude nenápadne ťahať na temnú stranu vesmíru alebo Visas, ktorá sa k vám pridá po tom, čo sa jej nepodarí zabiť vás.

Zaujímavosťou KotORu bola možnosť modifikovať si zbrane a brnenia a tým im pridávať nové vlastnosti alebo zlepšovať ich staré. Inak tomu nie je ani v dvojke, kde sa možnosti ešte viac rozšírili a naviac pribudla možnosť vyrobiť z nájdených chemikálií alebo súčiastiek nové užitočné predmety ako napríklad lekárničky, míny a granáty .

           

GRAFIKA 6 / 10
Konečne sa dostávam k hodnotiacej časti recenzie a môžem začať vyjadrovať svoje rozhorčenia. V prvom rade ide o grafiku. Rok uplynul, prišli nové technológie a vývojári sa predháňajú v tom, kto spraví lepší engine. KotOR2, zdá sa, toto všetko ignoruje, pretože grafika je presne taká istá ako v predchádzajúcom diele. Nenájdete takmer žiadne zlepšenia a novinky (až na snehové vločky, ale to mi vážne nestačí). Zatiaľ čo pred rokom hra vyzerala výborne, dnes už pôsobí len priemerne, čo by samozrejme nebol až taký problém, keby autori využili viac nových vecí. Bohužial, budete počas celej hry narážať na predmety, textúry a efekty z predchádzajúceho dielu. Aby som ale nebol len ten zlý, musím pochváliť animáciu postáv, najmä počas súbojov, ktorá sa o niečo zlepšila a dostala sa takmer na dokonalú úroveň, celkovo to ale na pokračovanie v oblasti grafiky rozhodne nemôže stačiť.

INTERFACE 8 / 10
Interface som v predchádzajúcom diele len a len vychvaľoval. Samozrejme, zostal taký istý (ako všetko v tejto hre) a tým pádom má aj rovnakú kvalitu. Predchádzajúcemu dielu k dokonalosti v tomto smere bránil snáď len trošku neprehľadný inventár. Keďže autori do hry pridali kopec nových predmetov, vyplával tento problém na hladinu a hru od dokonalosti opäť vzďaluje.

HRATEĽNOSŤ 7 / 10
Pravdepodobne ma po tomto hodnotení bude zajtra čakať v schránke obálka s bielym práškom, napriek tomu mi to nedá. Zatiaľ čo KotOR1 ma privádzal do uplného vytrženia, KotOR2 ma svojou hrateľnosťou občas nudil. Nie je to tým, že by sa niečo zhoršilo, ale tým, že sa nič nezmenilo. Je to presne tá istá hra, možno s inými názvami a inými menami, ale je to to isté čo predtým. Klasický vzorec: odcestujete na planétu, kde budete mať jeden hlavný quest, ktorý splníte až po dokončení tuctu menších. Takto putujete od planéty k planéte až dôdje k nejakému vyvrcholeniu. Bohužial som nenašiel nič, čo by ma pri hraní priklincovalo k stoličke a donútilo ostávať pri monitore do štvrtej ráno. Fanatikom predchádzajúceho dielu to pravdepodobne vadiť nebude a potom, čo prekonajú trošku nudný začiatok si na hre určite nájdu svoje svetlé stránky, z pohľadu kritiky to ale opäť nestačí.

MULTIPLAYER
Hru pre viacerých hráčov KotOR2 neobsahuje.

          

ZVUKOVÉ EFEKTY  8 / 10
Vizuálna stránka hry bola prebratá o niečo vyšie, teraz prichádza na rad zvuková stránka, ktorej toho nebudem mať veľa čo vytknúť. Blastery, roboti, hukot motorov a oháňanie sa svetelným mečom, to všetko má klasické starwarsovské ozvučenie. Dialógy sú veľmi profesionálne nadabované a čo je dôležitejšie, všetky sú nadabované kompletne. Takže každá postavá ma svoj charakteristický hlas, samozrejme okrem hlavnej postavy, ktorá aj tentokrát ostáva nemá.

HUDBA 8 / 10
Star Wars hry majú vždy charakteristický soundtrack. Tým, že sa KotOR odohráva 4000 rokov pred udalosťami filmovej série, majú autori voľnosť a môžu využiť aj nové melódie. Môžem povedať, že v predchádzajúcom diele sa tejto úlohy tvorcovia zhostili výborne. A aj tentokrát je na tom hudba podobne, niektoré melódie ostali nezmenené no pribudli aj nové, ktoré sa mi ale zdali menej pútavé ako tie predtým.

NÁROČNOSŤ & INTELIGENCIA 7 / 10
Už v recenzii na predchádzajúci diel som avizoval drobné problémy v umelej inteligencii. Vtedy sa však dali prehliadnuť, keď napriek všetkému hra pôsobila úžasne. Tentokrát som si takéto veci ale všímal viac a myslím, že je od autorov dosť drzé rovnaké chybičky ponechať aj v pokračovaní. Takže sa vám aj tentokrát stane, že sa vaši spolubojovníci rozbehnú priamo cez mínové pole alebo sa rozhodnú robiť iné, nie veľmi bezpečné veci. Čo sa týka náročnosti, hre nemám veľmi čo vytknúť. Celkovo mi pripadala obtiažnosť „tak akurát“ a keby sa vám zdala hra príliš ťažká, môžete si ju znížiť a naopak ak sa vám zdá hra príliš jednoduchá, môžete hru rozohrať za Jediho zameraného najmä na silu, čo autori odporúčajú len skúseným hráčom, takže si každý príde na svoje.

        

ZÁVEREČNÝ VERDIKT 7 / 10
Celkovo mi hra pripadá, akoby sa Obsidian Entertainment báli čokoľvek na hre meniť a z toho strachu, že niečo pokazia, nám teraz ponúkajú to isté, čo sme videli aj predtým. Navyše s tými istými chybičkami a ešte majú tú drzosť pripísať k hre dvojku a považovať ju za plnohodnotný diel. Pravdepodobne som od hry čakal viac ako ponúkla, nechápte ma zle, Knights of the Old Republic 2 je sama o sebe dobrá hra, ktorá opäť bude mať svojich fanúšikov. Bohužiaľ, raz hrali sme to už hrali a mne to jednoducho nestačí.

Najčítanejšie na SME Tech


Hlavné správy zo Sme.sk

EKONOMIKA

Osem zásadných zmien v hypotékach, ktoré odštartujú od marca

Kto si málo sporí a príliš často mení zamestnanie, dostane o niečo nižší úver ako doteraz.

BRATISLAVA

Bol priekopník – utečenec. Jeho meno zmizlo z novín aj z histórie

Václav Nedomanský má zo svetových šampionátov deväť medailí.

Neprehliadnite tiež

Civilizáciu Aztékov zničila európska zbraň, nevedeli proti nej bojovať

Za kolapsom rozvinutej juhoamerickej civilizácie môže byť aj pandémia paratýfusu.

Voda na Zemi aj vo vesmíre. Pozrite si najkrajšie zábery z kozmu za tento týždeň

Vedci predstavili tri mimozemské svety, kde by mohla byť voda aj život.

Pluto a jeho mesiace budú oficiálne ríšou mŕtvych

Nové názvoslovie pre systém trpasličej planéty sa inšpiruje aj mytológiou.

TECH_FM

NASA oznámila obrovský objav, prečo sú vedci takí nadšení

Veď je to „len“ ďalšia hviezdna sústava. Tak prečo toľko kriku? Vysvetľuje podcast TECH_FM.

Inzercia - Tlačové správy


  1. Pivný bar Senica: Miesto, kde objavíte, ako má chutiť pivo
  2. Volkswagen Golf: Viac, než facelift
  3. Plavba východným Stredomorím so slovenským sprievodcom
  4. Hotovosť, internet či karta? Najbezpečnejšie je platenie mobilom
  5. Už ste niekedy jedli v garáži? Tá v Trenčíne stojí za to
  6. Staré Dobré Mexiko: Už vieme prečo východniari chvália Šariš
  7. Objavte netušené možnosti nových firemných kreditných kariet
  8. Najväčšie first moment zľavy končia vo februári
  9. Boj s podvodníkmi stáčajúcimi odometre stojí bazáre státisíce
  10. Bezpečné a prestížne bývanie v Bratislave s novým symbolom mesta
  1. Pivný bar Senica: Miesto, kde objavíte, ako má chutiť pivo
  2. Projekt "Zvýšenie odborných kapacít v oblasti práce s mládežou"
  3. Malé knedličky, veľké dojmy
  4. Volkswagen Golf: Viac, než facelift
  5. Plavba východným Stredomorím so slovenským sprievodcom
  6. Projekt First Lego League podporila Nadácia Pontis
  7. Klienti majú často pocit, že potrebujú spracovať len projekt
  8. Na bolesti chrbta pomôžu kúpele
  9. Na bolesti chrbta pomôžu kúpele
  10. 3 úlohy, ktoré vyrieši minerálna vlna najlepšie
  1. Už ste niekedy jedli v garáži? Tá v Trenčíne stojí za to 11 932
  2. Hotovosť, internet či karta? Najbezpečnejšie je platenie mobilom 11 517
  3. Plavba východným Stredomorím so slovenským sprievodcom 7 944
  4. Staré Dobré Mexiko: Už vieme prečo východniari chvália Šariš 6 526
  5. Boj s podvodníkmi stáčajúcimi odometre stojí bazáre státisíce 5 923
  6. Prečo majú Slováci stále radšej hypotéku ako prenájom? 3 694
  7. Bezpečné a prestížne bývanie v Bratislave s novým symbolom mesta 3 487
  8. Najväčšie first moment zľavy končia vo februári 3 352
  9. Volkswagen Golf: Viac, než facelift 2 815
  10. Mäsovýroba Gašparík získala ocenenie Danubius Gastro 2017 2 462

Už ste čítali?

Domov NajnovšieNajčítanejšieDesktop