SME

Star Wars: Knights of The Old Republic 2 - nové dobrodružstvo

Rytieri starej Republiky sa svojím prvým dielom stali najlepšou RPG hrou roka mnohých herných periodík. Druhý diel má teda veľmi ťažkú úlohu - prekonať svojho predchodcu. Podarilo sa to vývojárom z Obsidian Entertainment?

Pred rokom sa dal Bioware dokopy s Lucas Arts a vytvorili niečo, čo tu ešte nebolo - RPG z prostredia Star Wars. Hra zožala veľký úspech ako zo strany kritiky tak zo strany verejnosti, o čom svedčia vysoké hodnotenia v rôznych časopisoch a slušné štatistiky predajnosti. Autori si zmysleli, že úspech môžu zopakovať aj druhýkrát, Bioware vymenili za Obsidian Entertaiment a prinášajú nám Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords (KotOR2).

SkryťVypnúť reklamu
SkryťVypnúť reklamu
Článok pokračuje pod video reklamou
SkryťVypnúť reklamu
Článok pokračuje pod video reklamou

Velkým plusom predchádzajúceho dielu bol prepracovaný príbeh, plný zvratov a zaujímavých situácií. S rovnakou schémou v rukách pokračovali autori aj tentokrát, veď načo meniť niečo, čo malo úspech? Príbeh sa odohráva 5 rokov po udalostiach jednotky a veľmi jemne naňho nadväzuje, takže v hre nájdete zopár odkazov na predchádzajúci diel, ktoré by ste možno bez znalosti jednotky nepochopili, no nie je ich toľko aby aj neznalému hráčovi akýmkoľvek spôsobom kazil plný pôžitok z príbehu. V dvojke budete hrať za postavu, ktorá kedysi dávno bola rytierom Jedi, dnes si však zo svojich schopností veľa nepamätá. Po nehode na vašej lodi sa ocitnete na ťažobnej kolónii Peragus 2 a pokúsite utiecť. Počas celého príbehu po vás idú rôzni nájomní vrahovia a všetci Sithi, pretože sa šíria zvesti, že ste posledný rytier rádu Jedi v galaxii.

SkryťVypnúť reklamu

Takisto ako aj v jednotke si aj v KotOR 2 môžete počas hry vyberať, na ktorú stranu vesmíru sa prikloníte. Zatiaľ čo jednotka vás nepriamo viac tlačila na svetlú stranu, mám pocit, že KOTOR 2 ide presne opačným smerom a aj ten najväčší dobrák bude mať problémy si svoje ideály udržať. Veľmi veľkú úlohu v hre hrajú dialógy, ktorých počet vzrástol približne o tretinu. Sú ale trochu prepracovanejšie a celkovo majú vaše odpovede väčší dopad na hrateľnosť. Napríklad, hneď na začiatku budete odpovedať na to, ako vlastne skončili udalosti predchádzajúceho dielu. Mal som ale skôr na mysli dopad vašich odpovedí na morálku vašej partičky, pretože vhodnými odpoveďami si môžete u vašich spolubojovníkov budovať rešpekt, zatiaľ čo nevhodnými môžete o ich pozornosť, naopak, prísť.

SkryťVypnúť reklamu

Keď už som načal tému party, s ktorou budete hru prechádzať, budem v nej aj pokračovať. V hre je možné nájsť okolo 10 charakterov, z ktorých každý jeden má svoju minulosť a svoju typickú povahu. Niektorí z nich inklinujú skor k dobru a iní skôr k zlu, vhodnou manipuláciou sa však môžu prikloniť aj k tej druhej strane. Vo vašom putovaní vám pomáha napríklad tajomná Kreia, ktorá vás celý čas bude nenápadne ťahať na temnú stranu vesmíru alebo Visas, ktorá sa k vám pridá po tom, čo sa jej nepodarí zabiť vás.

Zaujímavosťou KotORu bola možnosť modifikovať si zbrane a brnenia a tým im pridávať nové vlastnosti alebo zlepšovať ich staré. Inak tomu nie je ani v dvojke, kde sa možnosti ešte viac rozšírili a naviac pribudla možnosť vyrobiť z nájdených chemikálií alebo súčiastiek nové užitočné predmety ako napríklad lekárničky, míny a granáty .

SkryťVypnúť reklamu

           

GRAFIKA 6 / 10
Konečne sa dostávam k hodnotiacej časti recenzie a môžem začať vyjadrovať svoje rozhorčenia. V prvom rade ide o grafiku. Rok uplynul, prišli nové technológie a vývojári sa predháňajú v tom, kto spraví lepší engine. KotOR2, zdá sa, toto všetko ignoruje, pretože grafika je presne taká istá ako v predchádzajúcom diele. Nenájdete takmer žiadne zlepšenia a novinky (až na snehové vločky, ale to mi vážne nestačí). Zatiaľ čo pred rokom hra vyzerala výborne, dnes už pôsobí len priemerne, čo by samozrejme nebol až taký problém, keby autori využili viac nových vecí. Bohužial, budete počas celej hry narážať na predmety, textúry a efekty z predchádzajúceho dielu. Aby som ale nebol len ten zlý, musím pochváliť animáciu postáv, najmä počas súbojov, ktorá sa o niečo zlepšila a dostala sa takmer na dokonalú úroveň, celkovo to ale na pokračovanie v oblasti grafiky rozhodne nemôže stačiť.

SkryťVypnúť reklamu

INTERFACE 8 / 10
Interface som v predchádzajúcom diele len a len vychvaľoval. Samozrejme, zostal taký istý (ako všetko v tejto hre) a tým pádom má aj rovnakú kvalitu. Predchádzajúcemu dielu k dokonalosti v tomto smere bránil snáď len trošku neprehľadný inventár. Keďže autori do hry pridali kopec nových predmetov, vyplával tento problém na hladinu a hru od dokonalosti opäť vzďaluje.

HRATEĽNOSŤ 7 / 10
Pravdepodobne ma po tomto hodnotení bude zajtra čakať v schránke obálka s bielym práškom, napriek tomu mi to nedá. Zatiaľ čo KotOR1 ma privádzal do uplného vytrženia, KotOR2 ma svojou hrateľnosťou občas nudil. Nie je to tým, že by sa niečo zhoršilo, ale tým, že sa nič nezmenilo. Je to presne tá istá hra, možno s inými názvami a inými menami, ale je to to isté čo predtým. Klasický vzorec: odcestujete na planétu, kde budete mať jeden hlavný quest, ktorý splníte až po dokončení tuctu menších. Takto putujete od planéty k planéte až dôdje k nejakému vyvrcholeniu. Bohužial som nenašiel nič, čo by ma pri hraní priklincovalo k stoličke a donútilo ostávať pri monitore do štvrtej ráno. Fanatikom predchádzajúceho dielu to pravdepodobne vadiť nebude a potom, čo prekonajú trošku nudný začiatok si na hre určite nájdu svoje svetlé stránky, z pohľadu kritiky to ale opäť nestačí.

SkryťVypnúť reklamu

MULTIPLAYER
Hru pre viacerých hráčov KotOR2 neobsahuje.

          

ZVUKOVÉ EFEKTY  8 / 10
Vizuálna stránka hry bola prebratá o niečo vyšie, teraz prichádza na rad zvuková stránka, ktorej toho nebudem mať veľa čo vytknúť. Blastery, roboti, hukot motorov a oháňanie sa svetelným mečom, to všetko má klasické starwarsovské ozvučenie. Dialógy sú veľmi profesionálne nadabované a čo je dôležitejšie, všetky sú nadabované kompletne. Takže každá postavá ma svoj charakteristický hlas, samozrejme okrem hlavnej postavy, ktorá aj tentokrát ostáva nemá.

HUDBA 8 / 10
Star Wars hry majú vždy charakteristický soundtrack. Tým, že sa KotOR odohráva 4000 rokov pred udalosťami filmovej série, majú autori voľnosť a môžu využiť aj nové melódie. Môžem povedať, že v predchádzajúcom diele sa tejto úlohy tvorcovia zhostili výborne. A aj tentokrát je na tom hudba podobne, niektoré melódie ostali nezmenené no pribudli aj nové, ktoré sa mi ale zdali menej pútavé ako tie predtým.

SkryťVypnúť reklamu

NÁROČNOSŤ & INTELIGENCIA 7 / 10
Už v recenzii na predchádzajúci diel som avizoval drobné problémy v umelej inteligencii. Vtedy sa však dali prehliadnuť, keď napriek všetkému hra pôsobila úžasne. Tentokrát som si takéto veci ale všímal viac a myslím, že je od autorov dosť drzé rovnaké chybičky ponechať aj v pokračovaní. Takže sa vám aj tentokrát stane, že sa vaši spolubojovníci rozbehnú priamo cez mínové pole alebo sa rozhodnú robiť iné, nie veľmi bezpečné veci. Čo sa týka náročnosti, hre nemám veľmi čo vytknúť. Celkovo mi pripadala obtiažnosť „tak akurát“ a keby sa vám zdala hra príliš ťažká, môžete si ju znížiť a naopak ak sa vám zdá hra príliš jednoduchá, môžete hru rozohrať za Jediho zameraného najmä na silu, čo autori odporúčajú len skúseným hráčom, takže si každý príde na svoje.

SkryťVypnúť reklamu

        

ZÁVEREČNÝ VERDIKT 7 / 10
Celkovo mi hra pripadá, akoby sa Obsidian Entertainment báli čokoľvek na hre meniť a z toho strachu, že niečo pokazia, nám teraz ponúkajú to isté, čo sme videli aj predtým. Navyše s tými istými chybičkami a ešte majú tú drzosť pripísať k hre dvojku a považovať ju za plnohodnotný diel. Pravdepodobne som od hry čakal viac ako ponúkla, nechápte ma zle, Knights of the Old Republic 2 je sama o sebe dobrá hra, ktorá opäť bude mať svojich fanúšikov. Bohužiaľ, raz hrali sme to už hrali a mne to jednoducho nestačí.

SkryťVypnúť reklamu

Najčítanejšie na SME Tech

SkryťVypnúť reklamu
SkryťVypnúť reklamu
SkryťVypnúť reklamu
SkryťVypnúť reklamu

Neprehliadnite tiež

Podcast Klik

Komentovaný prehľad technologických správ.


a 1 ďalší 1
Asteroid 2024 YR4 zachytený Webbovým teleskopom.

Objekt je doteraz najmenší, aký Webbov teleskop zameral.


TASR 1
Ilustračná snímka.

(Ne)vedecký newsletter Tomáša Prokopčáka.


3
Misia Fram2 je pomenovaná po nórskej prieskumnej lodi.

Kapsula za pomoci padákov dosadla do vôd Tichého oceánu.


TASR

Komerčné články

  1. Ako zvládnuť podnikanie, rodinu aj voľný čas bez kompromisov?
  2. Inštruktorky sebaobrany: Najväčšia hrozba nie je cudzí muž v tme
  3. Ako pripraviť motorku na sezónu: Rady pre bezpečnú jazdu
  4. Dobrý nápad na podnikanie nestačí. Firmy prezradili, čo funguje
  5. V podzemí sa skrýva poklad nezmenený už 182 rokov
  6. Tieto chyby pri investovaní vám bránia zhodnotiť majetok
  7. Firmu rozbiehal po maturite. Dnes má obrat vyše pol milióna
  8. Takto bude vyzerať nové námestie na začiatku Dúbravky
  1. Najlepšie okamihy svojho života zachytené s HONOR 400 Lite
  2. Tieto chyby pri investovaní vám bránia zhodnotiť majetok
  3. Firmu rozbiehal po maturite. Dnes má obrat vyše pol milióna
  4. Takto bude vyzerať nové námestie na začiatku Dúbravky
  5. Kalamita v Markovej spracovaná v súlade so zákonom
  6. Čo robí Portugalsko jedinečným? Jedenásť typických vecí a zvykov
  7. Konferencia eFleet Day 2025 hlási posledné voľné miesta
  8. Pili sme pivo, ktoré sa nedá ochutnať nikde inde na svete
  1. Inštruktorky sebaobrany: Najväčšia hrozba nie je cudzí muž v tme 13 338
  2. Firmu rozbiehal po maturite. Dnes má obrat vyše pol milióna 10 252
  3. Dobrý nápad na podnikanie nestačí. Firmy prezradili, čo funguje 9 230
  4. Čo robí Portugalsko jedinečným? Jedenásť typických vecí a zvykov 8 304
  5. Realitný fond IAD IRF dosiahol historicky najvyššie zhodnotenie 4 387
  6. Elektrické autá v zahraničí: poplatky za nabíjanie a diaľnice 2 940
  7. Muži, nepodceňujte návštevu kardiológa. Srdce máte len jedno 2 143
  8. Môže hudba pomôcť neurologickým pacientom lepšie chodiť? 2 034
SkryťZatvoriť reklamu