Veľké zmeny v koncepte hry nenájdete (prvý diel bol nevýrazný interaktívny simulátor, druhý nepodarená stratégia štýlu Commandos a až tretia časť padla do noty takmer každému, išlo o taktickú akčnú hru z vlastného pohľadu) a skôr budú vylepšené pôvodné princípy. Na rozdiel od konkurencie (Rainbow Six, Delta Force) jednotky SWAT operujú v civilných a obývaných oblastiach, budete zachraňovať klasických civilistov a do úvahy teda neprichádza spojenie úloh príbehom, všetko bude rozdelené do misií. Hlavným prvkom je zlepšenie komunikácie a vzťahov s ostatnými jednotkami (mali by mať vlastnú charakteristiku) a celkové zdepresívnenie celého prostredia. V každej akcii špeciálnych jednotiek ide totiž o život a krv je takmer na každom kroku, preto nesmie nikoho prekvapiť krvavý a temný masaker. Celá atmosféra si berie za príklad kultový film Mlčanie Jahniat a hudobný doprovod bol inšpirovaný napríklad Finchovými trhákmi Sedem a Klub Bitkárov. O zvuk sa postará skúsený Eric Brosius (stál za všetkými hrami od Irrationalu a sériou Thief), takže sa môžeme tešiť na dokonalý zvukový pôžitok. Výrazne bude vylepšená umelá inteligencia a grafické spracovanie rovnako nemá chybu. Viac podrobnejších informácií sa dozviete v interview.
Zdroj: www.homelandfed.com, www.10-david.com