Rozhovor s Mariánom Hollerom o najväčšom slovenskom výrobcovi hier

Firma Cauldron pôsobí v hernej brandži už viac ako 9 rokov. Ich zlaté ručičky stvorili už prinajmenšom 6 titulov, kto by nepoznal hry ako Chaser či Conan. Iste vás zaujímajú odpovede na otázky o firemných začiatkoch, prioritách a budúcnosti i poslednej hr

e Conan, takže si nenechajte ujsť odpovede PR manažéra Cauldronu, Mariána Hollera.

História v skratke
Cauldron bol založený v Bratislave v roku 1996. V súčasnosti sa delí na dva tímy, v ktorých pracuje okolo 66 ľudí. Prvá hra menom Quadrax sa stala najúspešnejšou logickou hrou na Slovensku a v Čechách. Ďalší titul bola ťahová stratégia Spellcross. Cauldron bol v tom čase jediná „československá“ firma, ktorej hry sa dostali aj za hranice (prostredníctvom distribúcie firmy SCi). Koncom roka 1998 začali pracovať na real-time stratégii Shock Troops, z ktorej však zišlo. Pomocou vytvoreného Mist engine pokračovali v známej sérii Battle Isle s podtitulkom The Andosia War. V roku 2000 sa Cauldron popasoval s novým Cloak engine, ktorý sa vyrovnal Quake či Unreal enginom. Neskôr ho rozšírili a pridali zopár nových možností a premenovali na CloakNT engine. Tou dobou boli plne rozbehnuté práce na novej hre, FPSke Chaser, ktorú po vydaní distribuoval JoWood. V marci 2002 vznikol v rámci spoločnosti druhý tím, ktorý začal pracovať na hre Conan: Dark Axe s licenciou od Conan Properties. Bol to prvý multiplatformový titul Cauldronu - momentálne na PC, PS2, Xbox a GameCube. Conan vyšiel v prvej štvrtine roku 2004 distribuovaný firmou TDK.

HRY.SME.sk: Ahoj. Na začiatok nám prosím povedz niečo o sebe, o tvojej úlohe vo firme a o tímoch Cauldronu.
Marián Holler (MH): Volám sa Marián Holler a v Cauldrone pracujem ako PR manager. Máme 2 teamy, do ktorých sa sústreďuje okolo 66 ľudí... programátorov, grafikov, gamedizajnérov, leveldizajnérov, zvukárov... takže ďalšie bližšie predstavovanie iba v prípade veľkého záujmu :).

HRY.SME.sk: Cauldron má za sebou najviac titulov spomedzi slovenských tímov. Začínali ste vytrvalou prácou a piplačkami od tých najjednoduchších kusov alebo ste sa rovno vrhli k náročnejším projektom?
MH: Cauldron ako firma sa uviedla do hráčskeho sveta svojou prvou hrou Quadrax na platforme PC v roku 1996. Je pravda, že pred PC verziou sme spravili Quadrax a niekoľko daľších iných hier na ZX Spectrum, tie však nevyšli pod hlavičkou Cauldron. Každá hra si vyžaduje veľa obetovaného času a vytrvalosti, či sa jedná o naše prvé hry alebo o tie najnovšie, nič sa nezmenilo, bez práce nie sú hry :).

HRY.SME.sk: Trh so slovenskými hrami v poslednej dobe celkovo stagnuje, naopak v susednom Česku vzniká stále viac a viac dobrých týmov a hier. Čomu to pripisuješ?
MH: Nemyslím si, že by stagnoval, nie každý kto by mohol robiť hry, má chuť alebo odvahu sa do toho aj pustiť a je logické že tých ľudí bude menej ako napr. v USA, Japonsku alebo ČR... Napríklad taký Byte Software so svojim projektom Specnaz bude určíte zaujímavý a kľudne by sa dalo pokračovať.

HRY.SME.sk: Nakoľko sa držíte atraktívnosti a nakoľko tvoríte to, čo sa vám páči a baví vás?
MH: Tak v prvom rade sa rozhodne musí žáner páčiť nám, keď na tom majú ľudia 2 roky robiť, nemôžu chodiť do práce s tým, že kedy to už bude za mnou. No a hneď potom sú tu fanúšikovia, bez nich by sme nemohli robiť to čo robíme, takže veľká časť závisí od ich podnetov, stále sa spracovávajú ich nápady a návrhy. Snažíme sa im podľa možností vyhovieť.

HRY.SME.sk: Realizujete svoje vlastné nápady alebo sa prikláňate k hernému publiku?
MH:  Hrubý koncept je samozrejme náš, ale bez spolupráce s hráčmi by sme si tie hry mohli hrať akurát tak sami :D. Veľa vecí sa mení po konzultácii s fanúšikmi, ako príklad spomeniem našu poslednú hru: pri Conanovi sme s ich pomocou upravovali jeho výzor, výzbroj, chôdzu, systém komb, rôzne levely..., pridali sme scénku s ťavou, po ktorej bol veľký dopyt... je toho strašne veľa a sme radi, že sa naši fanúšikovia z celého sveta aktívne zapájajú.

HRY.SME.sk: Ako si predstavuješ ideálnu hru bez ohľadu na predajnosť?
MH: No ja už som svoju našiel, je to Richard Burns Rally. Po takej hre som strašne túžil, teda skôr som túžil zajazdiť si v takom aute so všetkým, čo k tomu patrí. No a tu je to predostreté, ako v skutočnosti: zvuky, ovládanie... po chvíli ma hra pohltí a môžem si dopriať skutočnú rally. Pre tých, čo to ešte nehrali, vrelo odporúčam.

HRY.SME.sk: A čo váš posledný titul Conan. Aký bol ten najväčší problém, ktorému ste museli čeliť pri vývoji?
MH: Myslím, že najťažšie bolo finišovanie, treba vedieť rýchlo odstrániť drobné chyby, ktoré predlžujú vydanie, popridávať nevyhnutné veci a popri tom všetkom spĺňať priania vydavateľa a fanúšikov... nie vždy sa to dá.

HRY.SME.sk: Čo si na tejto hre najviac ceníš?
MH: Prácu všetkých ľudí v teame, bez nich by som nemal o čom písať :). No a samozrejme veľmi dobrú hudbu a príbeh, ktorý čerpá z kníh R.E. Howarda.

HRY.SME.sk: Mnohí majú po dlhšej práci pocit strateného času a zbytočnej námahy. Ako sa na to pozeráš ty, myslíš, že ti vývoj priniesol nové skúsenosti a naplno ťa uspokojil?
MH: Ja sa na veci snažím vždy pozerať z tej lepšej stánky, takže mne vývoj určite priniesol veľa nových informácií a skúseností. Nájdu sa veci, ktoré by som pri ďalších projektoch robil ináč, uvidíme, či to bude možné, lebo nie vždy sa to dá, keďže je to tímová práca a kompromisy sú nevyhnutné.

HRY.SME.sk: Čo hovoríš na recenzie a predajnosť? Nemáš pocit, že ostalo niečo nedocenené?
MH: Keď to porovnám s podobnými hrami, tak v niektorých recenziách bolo cítiť zaujatosť, hlavne z Francúzska. Určite ostal nedocenený multiplayer, väčšina recenzentov ho ani nespomenula. Čo sa predajnosti týka, je ešte skoro hovoriť, lebo v Amerike sa Conan iba začne predávať a o konzolovom trhu zatiaľ takisto nie sú informácie, takže si musíme počkať.

HRY.SME.sk: A na akom projekte momentálne pracujete? Zrejme to budú dva odlišné tituly, vzhľadom na 2 rôzne tímy, nie?
MH: Hej, sú to dva odlišné projekty, ale zatiaľ sú tajné, takže viac informácií budem môcť prezradiť až po oficiálnom oznámení v priebehu roka ;).

HRY.SME.sk: Môžeš to bližšie časovo upresniť?
MH: Bohužiaľ, nemôžem ;).

HRY.SME.sk:Niektorí napríklad vidia budúcnosť v internete a s tým spojených on-line hrách. Zvažovali ste tú možnosť?
MH: Zatiaľ sme o čisto on-line hre neuvažovali, vyhovuje nám tento typ hier.

HRY.SME.sk: Máš ešte niečo, k čomu by si sa chcel vyjadriť, prípadne nejaký odkaz pre čitateľov?
MH: No ani nie, len by som zaželal všetkým veľa dobrej nálady a zdravia do nového roku.

HRY.SME.sk: Vďaka za rozhovor, prajeme veľa úspechov...

Za HRY.SME.sk sa pýtal

Najčítanejšie na SME Tech


Hlavné správy zo Sme.sk

KOMENTÁRE

Spasí nás univerzálny základný príjem?

Stroje a automatizácia prinesú v budúcnosti stratu polovice pracovných miest. Spolu s tým príde ešte väčší hnev ľudí bez práce. Bude to znamenať pád demokracie?

AUTO

Nie v každej hmle treba zapnúť hmlovky

Predné a zadné hmlové svetlá plnia rôzne funkcie.

ROZHOVOR

Zosnulá Jaroslava Blažková: V Kanade som žila náhradný život

V tomto smutnom svete treba vyhľadávať jagavé momenty.

Neprehliadnite tiež

Ako vyzerajú svety mimo slnečnej sústavy? Pozrite si najkrajšie exoplanéty

Vedci predpokladajú, že okolo každej hviezdy krúži aspoň jedna planéta.

V Anglicku chcú mobilnú sieť posilniť balónmi, autami aj dronmi

Ak treba signál a rýchle spojenie, netreba hneď stavať vysoké veže.

Microsoft meškal so záplatami, neopravil dve vážne chyby vo Windowse

Počítače firiem nemusia byť chránené proti všetkým slabinám systému.

Samsung chce upraviť a znova začať predávať svoje horiace smartfóny

Upravené mobily neskončia na recyklačných linkách, dostanú sa opäť do rúk spotrebiteľov rozvojových trhov.

Inzercia - Tlačové správy


  1. Trenkwalder má nového generálneho riaditeľa
  2. Hotovosť, internet či karta? Najbezpečnejšie je platenie mobilom
  3. Už ste niekedy jedli v garáži? Tá v Trenčíne stojí za to
  4. Staré Dobré Mexiko: Už vieme prečo východniari chvália Šariš
  5. Objavte netušené možnosti nových firemných kreditných kariet
  6. Najväčšie first moment zľavy končia vo februári
  7. Boj s podvodníkmi stáčajúcimi odometre stojí bazáre státisíce
  8. Bezpečné a prestížne bývanie v Bratislave s novým symbolom mesta
  9. Prečo majú Slováci stále radšej hypotéku ako prenájom?
  10. Jarné prázdniny pri mori?
  1. VZN o hazarde sa dá zachrániť
  2. Prieskum: Ako si Slováci požičiavajú? Hlavne rýchlo
  3. Čo prinieslo tohtoročné Záhradnícke fórum?
  4. Diplomaciu v praxi na EU v BA otvorila veľvyslankyňa Nórska
  5. Študenti z rôznych kútov sveta prichádzajú študovať na EU v BA
  6. 10 faktov o ovocí a zelenine, ktoré musíte vedieť!
  7. Trenkwalder má nového generálneho riaditeľa
  8. Montážne konferencie - Novinky aj vzdelávanie o suchej výstavbe
  9. Profesijný rast študentov médií sa začína už počas vysokej školy
  10. Paneurópska vysoká škola otvára špecializované kurzy IT
  1. Hotovosť, internet či karta? Najbezpečnejšie je platenie mobilom 8 788
  2. Boj s podvodníkmi stáčajúcimi odometre stojí bazáre státisíce 8 604
  3. Už ste niekedy jedli v garáži? Tá v Trenčíne stojí za to 8 332
  4. Staré Dobré Mexiko: Už vieme prečo východniari chvália Šariš 7 132
  5. Najväčšie first moment zľavy končia vo februári 6 584
  6. Prečo majú Slováci stále radšej hypotéku ako prenájom? 5 591
  7. Bezpečné a prestížne bývanie v Bratislave s novým symbolom mesta 4 243
  8. Klasickým gastrolístkom konkuruje už aj nová stravovacia karta 4 001
  9. Ceny bytov vo veľkých mestách prekonali historický rekord 3 793
  10. Jarné prázdniny pri mori? 2 723

Už ste čítali?

Domov NajnovšieNajčítanejšieDesktop