Ak vás hneď napadne Warcraft alebo Warlords, nie ste ďaleko od pravdy. Stranger pôjde vo vyšlapaných stopách velikánov, ale chce sa samozrejme odlišovať. Napríklad rasami zastúpenými v hre, ktoré nie sú klasické ale vymyslené autormi. V Stranger preto nenájdete Orkov ani Nemŕtvych, ale ako vývojári sami priznávajú, môžu vám ich postavy niekedy pripomenúť. Mágia vo fantasy hre nesmie chýbať - inak to nebude ani v RTSke Stranger - v tomto prípade má byť naopak veľmi dôležitá. Originálnym prvkom je rozdelenie herného sveta na dve časti - na svet na povrchu a na svet v podzemí. Každý je úplne odlišný, ale zároveň sa nevyhnutne dopĺňajú. Prepojené sú napríklad zdrojmi, keď svet na povrchu potrebuje ťažiť rudy a tým dole sa to nepáči. A hneď nám vzniká zaujímavý konflikt, ktorý vyrieši len rinčanie zbraní.
Singleplayerová kampaň bude obsahovať 15 až 20 misií, ktoré by priemernému hráčovi mali vystačiť na 40-50 hodín zábavy. Hardcore stratégovia môžu samozrejme počítať s kratšou hracou dobou. Po zdolaní kampane prichádza na rad multiplayer, na ktorý dávajú vývojári veľký dôraz.
Uvidíme ako sa Fireglow Studiu podarí popasovať s úplne novým prostredím a či bude tak úspešné ako ich stratégie z obdobia WW2. Vydanie je plánované na budúci rok, dovtedy si pozrite aspoň screenshoty.
Zdroj: www.fireglowgames.com, filefront.com