S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl – ukrajinský Half-Life 2 killer?

Ktorá akčná hra je popri tituloch Half-Life 2 a Doom III najočakávanejšia? Ktorá hra má ambície prekonať ich? Áno uhádli ste, ak si myslíte, že tu hovorím o hre s názvom S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl.

Ktorá akčná hra je popri tituloch Half-Life 2 a Doom III najočakávanejšia? Ktorá hra má ambície prekonať ich? Áno uhádli ste, ak si myslíte, že tu hovorím o hre s názvom S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Vyvíja ho aj u nás známa spoločnosť GSC GameWorld, ktorá sa preslávila hlavne stratégiami Cossacks a American Conquest. Pôvod tejto spoločnosti je často uvádzaný nesprávne a to dokonca aj v renomovaných printových médiách zaoberajúcich sa hernou problematikou (uf, to je veta, no nebudem ich menovať, však si viete domyslieť :). V minulosti bola často uvádzaná ako krajina pôvodu Nemecko, v súčasnosti hlavne Rusko. Verím, že vám čitateľom HRY.SME.sk to hovoriť (písať) nemusím. S.T.A.L.K.E.R má ukrajinských tvorcov. Je veľmi prekvapujúce, že v takej zlej sociálnej a ekonomickej situácii vzniklo také profesionálne štúdio.

SKÚSENOSTI TVORCOV
Spoločnosť GSG GameWorld má za sebou niekoľko úspešných stratégii, ale s akčnými hrami nemajú veľa skúsenosti. Stoja za výbornou taktickou strieľačkou Codename: Outbreak a ich posledný titul, budgetová hra FireStarter, je skôr čistá akcia. Ani jedna z týchto hier sa nepodobá na S.T.A.L.K.E.R-a. Ukrajinci musia pri tomto projekte riešiť mnoho problémov, s ktorými sa ešte nestretli. Dúfam, že im to neprerastie cez hlavu a , že tento projekt nie je nad ich sily. Podľa doterajších ukážok sa zdá, že postupujú správnym smerom. Pravdepodobne budú môcť smelo konkurovať aj takým titulom ako je Half-Life 2 a možno ich S.T.A.L.K.E.R aj prekoná. Dokonca sa objavilo označenie Half-Life killer.

Článok pokračuje pod video reklamou

INŠPIRAČNÉ PRAMENE
Celá hra je inšpirovaná knihou bratov Strugackovcov Piknik u cesty, ktorá sa dočkala aj filmového spracovania pod názvom S.T.A.L.K.E.R. Kto čítal knihu respektíve videl film, si vie veľmi dobre predstaviť, ako to bude v tejto hre vyzerať. V oboch prípadoch (kniha aj film) ide o vrcholné dielo ruskej sci-fi.

PRÍBEH

Korene príbehu siahajú až do roku 1986, k udalosti nám všetkým známej. Výbuch atómovej elektrárne Černobyľ. Podľa autorov majú výbuch na svedomí Američania. Po rozpade ZSSR bola nad zamorenou oblasťou vybudovaná kupola a pod ňou v podzemí sa začali práce na supertajných projektoch. Ďalej sa príbeh posúva z alternatívnej minulosti do alternatívnej budúcnosti a to presnejšie do roku 2006, kedy nastáva výbuch kupole a v okolí miesta výbuchu sa vytvorí oblasť paranormálnych javov a čudných stvorení, to vtedy však ešte nikto nevie. Celá oblasť bola zapečatená a prístup do nej strážili vojaci. Postupne tam boli vyslané mnohé vojenské a vedecké expedície, ale nikto z nich sa nevrátil. Okolo roku 2012 sa objavili S.T.A.L.K.E.R-i, lovci artefaktov a odmien, prieskumníci. Sú jediní, kto sa dokáže v nebezpečnej oblasti pohybovať a prežiť. A jedným z nich sa stáva aj hráč.

V hre budete iba jeden zo stovky Stalkerov voľne sa pohybujúcich po celom priestore a neskôr sa budete môcť pridať k nejakej frakcii, ktorá vám poskytne isté výhody. V hre budete postupne plniť rôzne úlohy, ktoré si však vyberáte sami (sú to vlastne kšefty) a len niektoré vás posunú v príbehu ďalej. Samozrejme sa môže stať, že vám dôležité úlohy vyfúkne nejaký iný Stalker, nič nie je pre vás rezervované. Neskôr sa objaví akýsi vyšší cieľ, teda odhalenie pravdy čo sa vlastne deje (stalo) a kto za tým stojí. Zaujímať sa o to nemusíte, môžete sa všetkému iba prizerať. Tým pádom neuvidíte hlavný koniec hry, ale tvorcovia pre tento prípad pripravili koniec iný (spolu má byť v hre až 8 úplne odlišných koncov - pozn. by chrupi).

HERNÝ SVET - ZÓNA
To, čo má S.T.A.L.K.E.R-a odlíšiť od ostatných FPS hier je práve jeho samostatný herný svet. Zóna (tak sa volá miesto výskytu Stalkerov) si žije svojim vlastným životom a nenecháva sa hráčom nejako ovplyvňovať. Rozloha Zóny je niečo okolo 30 km a je rozdelená do 18 levelov. Medzi levelmi sa dá voľne prechádzať, pričom pri prechode z jedného levelu do druhého sa na chvíľu objaví obľúbený nápis Loading.

Architektúra Zóny je nám všetkým dobre známa. Ide o všade prítomný socialisticky pragmatizmus. Vývojári podnikli pracovnú cestu do Černobyľu kvôli maximálnemu realizmu, z ich sídla v Kyjeve to nie je tak ďaleko. Niečo bolo však upravené vzhľadom na to, že ide o trochu pozmenený vývoj udalostí a samotná hra sa odohráva dvadsať rokov po výbuchu reaktora. Čakajú na nás aj dobové automobily, ktoré budú dokonca ovládateľné. Ich riadenie by nemalo byť vôbec zložité, tvorcovia sa snažili o vhodný kompromis medzi realizmom a arkádou. Prítomné budú aj iné dopravné prostriedky, tie však nebude možné používať.

V Zóne bude raz týždenne dochádzať k úniku neznámeho žiarenia priamo z Černobyľu a vtedy dôjde k rôznym zmenám, objavia sa nové artefakty a tak podobne. Tým sa stáva Zóna opätovne čiastočne nepreskúmaná. Počas úniku žiarenia je nebezpečné voľne sa pohybovať, bude nutné ukryť sa. Okrem viditeľných hrozieb sa tu bude nachádzať aj množstvo neviditeľných. Pôjde o takzvané anomálne oblasti, ktoré budú spôsobovať rôzne čudné veci. Niekedy pôjde iba o miesta s vysokým žiarením, inokedy sa mení gravitácia a čokoľvek iného.

Netreba zabudnúť ani na dynamický čas, ktorý stále beží, a systém zmien počasia. Zmeny počasia boli jednou z prvých vecí, ktoré verejnosť ne tejto hre upútali. Okrem východu a západu slnka sa dočkáme vetra, hmly asi aj dažďa, všetko ako v skutočnosti.

STALKER A ZÓNA
Po Zóne sa pohybuje množstvo NPC postáv, ako už spomínaní Stalkeri, ďalej vedci, vojaci, môžete zájsť aj za obchodníkmi a netreba zabudnúť na všade prítomné zmutované zvieratká. Samozrejmá bude interakcia s NPC postavami. Niektoré budú vašimi nepriateľmi (hlavne vojaci), iní vaši spojenci. Pre likvidáciu nepriateľských NPC a mutantov poslúži rozsiahly arzenál zbraní, ktorý obsahuje malé ručné zbrane, samopaly, lovecké pušky a dokonca aj protitankovú päsť.

Každý Stalker by mal byť obdarený vynikajúcou umelou inteligenciu, ktorá ho povedie k istému cieľu, ku ktorému smeruje aj samotný hráč. Stalkerov môžeme obecne rozdeliť do dvoch skupín, a to Stalker samotár a Stalker člen frakcie. Tých frakcií by malo byť viacej, každá bude mať svoj cieľ, svojich spojencov (iné frakcie), nepriateľov (taktiež iné frakcie). Hráč ako Stalker samotár môže mať s frakciami rôzne vzťahy, prípadne môže do nejakej vstúpiť. Aby bolo možne sa k nejakej frakcii pridať, bude potrebné splniť niekoľko úloh. Spojenectvo s niektorými frakciami bude pre hráča nápomocné pri plnení niektorých úloh.

Stalker si musí zabezpečiť živobytie a to tým, že prijíma rôzne práce. Úlohy mu môže zadávať frakcia, obchodník s artefaktmi, vedci alebo môže jednoducho hľadať po Zóne artefakty a následne ich predávať.

Hráč bude musieť u svojho Stalkera sledovať tri ukazovatele a to hlad, únavu a žiarenie. Keď je Stalker hladný, treba mu dať najesť. Keď je unavený, treba ho nechať spať. S tým spánkom to však nie je také ľahké. Okrem toho, že treba nájsť bezpečné miesto na spánok, treba dobre uvážiť dobu spánku, lebo pridlhý spánok privedie Stalkera do večnej kómy.

MULTIPLAYER A MODIFIKÁCIE
Multiplayer by mal pri niesť viacero módov ako napríklad klasický DeathMatch, CTF, kooperatívny mód o mnoho ďalšieho. Chýbať nebude ani podpora tvorby módov, ako to bude vyzerať a čo sa bude dať modifikovať, respektíve do akej miery, ešte nie je známe.

ENGINE X – RAY
Ukrajinskí vývojári si vyvinuli pre potreby tohto projektu vlastné technológie, to je v ich prípade celkom normálne. Základnou technológiou je grafický engine X – RAY, ktorý slúži na vytvorenie desivej atmosféry a fotografickej kvality spracovania prostredia. X- RAY zvláda rendering v reálnom čase (približne 300 000 polygónov v jednom frejme pri 60 frejmoch za sekundu), pokročilé nasvietenie a tieňovanie. Ďalej vytvorili aj vlastný fyzikálny engine, ktorý môže smelo konkurovať v súčasnosti často používanému Havok enginu. A to nie sú len prázdne reči vývojárov, dokazuje to množstvo in-game videí a aj prvé ukážky hry pre novinárov.

HARDVÉROVÁ NÁROČNOSŤ
Engine S.T.A.L.K.E.R-a síce dokáže divy, ale to len viac natíska otázku, aký stroj hru rozchodí. Nemalo by to byť nič nedosiahnuteľné. Engine síce podporuje DirectX 9 efekty, ale hra by mala vyzerať úžasne aj na slabších kartách. Veľa debát o náročnosti na hardvér sa rozpútalo po prezentácii hry na E3 v Los Angeles, ale tam bola prezentovaná práve plne DirectX 9 verzia hry. Hardvérová náročnosť bude asi nižšia ako u Far Cry, pravdepodobne podobná ako u Half–Life 2. Operačná pamäť bude na hodnote 512 Mb naozaj len to minimálne minimum. No uvidíme, hra je teraz vo fáze vylaďovania, odstraňovania chýb, takže dúfam v istú optimalizáciu nárokov na výkon počítača.

PÁR (104) SLOV NA ZÁVER
Naši slovanskí bratia pre nás (a nie len pre nás) pripravujú naozaj skvelý titul. Tento projekt je významný aj kvôli tomu, že dokazuje schopnosť východoeurópskych tímov vyvinúť plne konkurencie schopný produkt založený na vlastných technológiách. Podľa GSC sú ich technológie dokonca polrok vývoja pred konkurenciu. Hra sa práve blíži do fázy beta, práve sa dolaďuje obchodovanie a vývoj príbehu počas hry. O malú chvíľu sa začne multiplayer betatest. Vydanie finálnej verzie hry je pre Európu naplánované na 1. októbra, v USA to bude o pár dní skôr. Na náš a český trh by sa mala dostať verzia hry v češtine niekedy na budúci rok.

Najčítanejšie na SME Tech


Hlavné správy zo Sme.sk

DOMOV

Od vraždy Kuciaka prešli dva mesiace, polícia stále tápe

Vyšetrovatelia avizujú, že verejnosť znova požiadajú o pomoc. Čo ich bude zaujímať, zatiaľ nepovedali.

KOMENTÁRE

Vražda Kuciaka bola generačnou udalosťou

Jednému človeku sa ani po 61 dňoch neskrivil vlas na hlave – vrahovi.

KULTÚRA

Bol utiahnutý, na pódiách trpel. Avicii nebol stvorený pre slávu

Po spolupráci s Madonnou mal dojem, že ju sklamal.

SVET

Copperfielda donútili na súde odhaliť slávny trik

Pri jednej zo šou slávneho iluzionistu sa zranil vybraný divák, roky sa súdi.

Neprehliadnite tiež

Zistili, ako morskí nomádi vydržia toľko pod vodou. Ich gény sa prispôsobili

Bajauovia sa dokážu bez prístrojov ponoriť do hĺbky desiatok metrov. Majú predispozíciu.

DETSKÁ RUBRIKA

Spieva a lieta zároveň. Vzdušný koncert škovránka môže trvať vyše hodiny

Desiatky minút trepotania krídel a nástojčivého trilkovania už možno považovať za pôsobivý výkon.

V nedeľu pozorujte vrchol najstaršieho meteorického roja

Pozorovanie Lyríd môže prvú polovicu noci rušiť Mesiac.

Inzercia - Tlačové správy


  1. Košická Klinika detí a dorastu je opäť krajšia
  2. Aká je skutočná pravda o Partners Group Sk?
  3. Desať obľúbených multistop zájazdov do celého sveta
  4. Firmy, pri ktorých sa nemusíte obávať dvojakej kvality potravín
  5. S novou optikou máte v Poprade rýchlosť a kvalitu zaručenú
  6. V Trenčíne vzniká nová komunita, susedia tu budú priateľmi
  7. Nenechajte svojich zamestnancov „vyhorieť“!
  8. Tieto dizajnové hrnčeky a poháre na kávu ocení každý
  9. Získajte špičkovú klimatizáciu a toto leto ušetrite na elektrine
  10. ZOC MAX Prešov má za sebou úspešnú desaťročnicu
  1. Poľovníkom sa nestaneš, musíš sa ním narodiť!
  2. Bratislava začína s výstavbou bulváru Mlynské nivy
  3. Tréningové moduly HACCP online
  4. Kuba má záujem o spoluprácu s SPU v Nitre
  5. Návštevníkov Gardenie zaujali expozície SPU v Nitre
  6. Slováci si nevedia predstaviť svoj deň bez chleba a pečiva
  7. Vieme, čo môže spôsobovať neplodnosť u mužov a žien
  8. Košická Klinika detí a dorastu je opäť krajšia
  9. Desať obľúbených multistop zájazdov do celého sveta
  10. Aká je skutočná pravda o Partners Group Sk?
  1. Toto sú zdravotné problémy, o ktorých muži nehovoria 20 372
  2. Tieto dizajnové hrnčeky a poháre na kávu ocení každý 13 446
  3. Firmy, pri ktorých sa nemusíte obávať dvojakej kvality potravín 12 917
  4. Jordánsko: Najkrajšie miesta kráľovstva v púšti 9 951
  5. Miesta v Rakúsku, ktoré by ste mali vidieť. Kúsok za Bratislavou 7 505
  6. Desať obľúbených multistop zájazdov do celého sveta 6 926
  7. Vajíčka, chlebíky či niečo sladké? Kam v Bratislave na raňajky? 6 225
  8. V Trenčíne vzniká nová komunita, susedia tu budú priateľmi 4 174
  9. Nový projekt v Karlovej Vsi sa teší obrovskému 3 270
  10. Nenechajte svojich zamestnancov „vyhorieť“! 3 226