Odhaľte tajomstvo Zabudnutého konfliktu - rozhovor s Plastic Reality (2. diel)

V druhej časti nášho rozhovoru s autormi real-time stratégie, Korea: Forgotten War, z originálneho prostredia kórejskej vojny sa dozviete informácie z iného súdka - či sú českí vývojári konkurencie schopní, o mŕtvosti point'n click adventúry a aký musí by

Na rozdiel od Slovenska máte u vás dosť rozvinuté konkurenčné prostredie. Nakoľko vás to ovplyvňuje pri práci? Cíti tak človek väčšiu zodpovednosť za finálny produkt?

Nevím jak je to u jiných týmů, ale my děláme všechno pro to, abychom se za finální produkt nemuseli stydět. Naší prioritou je dodržet kvalitu a stanovený termín vydání, což se nám daří. V Čechách je málo týmů a co se týká témat pro hry, tak „každý dělá něco jiného“, takže vlastně ani nejde o nějaké konkurenci mluvit.

A aký je tvoj názor na konkurencieschopnosť so zahraničnými titulmi? Dospeli hry „východného bloku“ do štádia, kedy sa môžu smelo porovnávať s projektmi takých gigantov, ako napr. Electronic Arts?

Věc vidím asi takto. V „single“ projektech, tedy čistě hrách jsme zcela jistě konkurenceschopní, možná i lepší, a to i přesto že pracujeme s mnohem menšími rozpočty než západní giganti.
Z hlediska kvality vývojářů, máme zde obrovský potenciál, schopnosti a především nejsme vyčerpaní, co se týká nových nápadů a inovací. Toto tvrzení samozřejmě neplatí pouze pro vývojáře, ale i publishery. Skvělým příkladem „východního publishera“, který se dokázal díky kvalitě své práce prosadit na západním trhu je například společnost Cenega Publishing, která mimo jiné vydává i naši poslední hru.
Dnešní zábavní průmysl je ovšem vedle „single produktů“ na jedno téma také světem „kombo produktů“, které tvoří film /animovaný film /soundtrack /hra /kniha /comix /hračky na jedno téma, nejlépe pak s jedním shodným názvem.
Vlastníci licencí zatím více důvěřují „západním vývojářům“, takže v této oblasti jsme trochu znevýhodněni.
Ale i to se myslím změní. Pokud i nadále budou „vývojáři z Východu“ odvádět tak kvalitní práci jako dosud, nevidím důvod, proč by nemohli získat licenci na libovolný produkt a dohnat Západ i v této oblasti.

Je česká point and click adventúra definitívne mŕtva?

Hrál jsem snad všechny české adventůry, Oslím ostrovem počínaje a Poselem smrti konče. Jejich kvalita je vzestupná a poslední jmenovaná myslím v klidu snese srovnání s produktem „z venku“, jakým je třeba Syberia.
Doufám, že žánr „klasická adventůra“, který patří mezi nejstarší herní žánry, tady s námi ještě chvíli bude. Přesto, že se jak u nás, tak ve světě komerčně nevyplácí, myslím, že vždy se najde někdo kdo udělá další hru tohoto typu. Myslím, že adventůra a nejenom ta česká je momentálně ve stavu pacienta, který kolabuje na lůžku a lékaři do něj pouštějí elektošoky.

Dopadne podľa teba rozmach konzol v neprospech PC?

Odpovědět na tuto otázku je nesnadná. Všechno je dnes rychlejší a faktem je, že dnešní hráč dává přednost vložení disku do konzole a okamžitému hraní před pracnou instalací, konfigurací a následném zjištění, že jeho PC nedisponuje potřebným výkonem, aby hra běžela plynule.
Myslím si, že za několik let už klasické PC, jak ho známe dnes nebude prakticky existovat. Všechno to budou jakési „konzole“, ať už v podobě přenosných LCD panelů nebo tkanin z optických vláken. I takový dnešní MAC je v podstatě „konzole“ a nenechte se mýlit, že má klávesnici a myš. Konzole, která se vyvine z platformy PC (první vlaštovkou je koneckonců Xbox), bude podle všeho současným uživatelům PC nejblíže.
Přechod to bude myslím přirozený, plynulý a v relativně blízké době. Podobně, jak se přešlo během deseti let z registraček a tun papíru v archívech na jeden server a několik terminálů k němu napojených.

Tri najdôležitejšie vlastnosti, ktoré musí mať každý člen Plastic Reality?

Tak na to opravdu nelze odpovědět snadno, ale určitě je zde naprosto nezbytná schopnost pracovat v týmu. Přece jenom jedna Godzila toho dokáže víc než dvacet pěšáků, jak by řekl kníže Svatopluk :-)

Čo si myslíš o násilí v počítačových hrách?

Existují tuny definicí, co že je to hra. Jejich shrnutím lze říct, že je to jakási soutěž, ve které se snažíme překonat protivníka.
Jednou z přirozených forem, jak protivníka překonat je bohužel i použití násilí. Kolikrát si děti na pískovišti rozšlapou navzájem bábovičky, přičemž zpravidla začíná ten, jehož bábovička je menši.
Model hry, kde je užito násilí k překonání nepřátel, je jedním z nejstarších motivačních prvků. Například v prastarých Raiders, kde raketka masakrovala útočící řady mimozemšťanů jste doslova svědky galaktické genocidy. Možná to bude znít podivně, ale myslím si, že násilí do her patří. Hry jsou totiž obrazem našeho světa, ve kterém, ať chceme nebo ne, násilí existuje.
Hry naštěstí podléhají přísnému ratingu stejně jako filmy nebo knihy, dokonce přísnějšímu. Pokud tento rating například rodiče při koupi hry pro svou ratolest neberou v potaz, je to konečně jejich problém. Vyznačený rating má v podstatě stejnou funkci jako zábradlí na balkonu. Buď jste ochotni jej akceptovat nebo ne a následky si potom nesete sami.

Mohol by si čitateľom prezradiť niečo o vašich ďalších plánovaných projektoch?

Bohužel nic konkrétního. Jediné co mohu říct je, že naše další hra bude využívat nový Typhoon2 engine, takže se máte na co těšit :-)

Najčítanejšie na SME Tech


Hlavné správy zo Sme.sk

DOMOV

Beblavý predstavil plány, vznikajúca strana začala zbierať podpisy

Do roka chcú pripraviť programové tézy.

Neprehliadnite tiež

DETSKÁ RUBRIKA

Lelek lesný vidí aj za seba, nemusí ani pohnúť hlavou

Prezývali ho kozodoj, hoci kozy nikdy nedojil.

OBJEKTÍV

Skutočný Iron Man: Vynálezca s oblekom stanovil nový rýchlostný rekord

Oblek poháňa šesť malých prúdových motorov.

Vesmírne kráľovstvo Asgardia vypustilo do vesmíru svoj prvý satelit

Má vlajku a dokonca aj hymnu. Zatiaľ ho však žiadna pozemská krajina či národ neuznáva.

Je lepší vinyl alebo cédečko? Čo o kvalite zvuku hovorí matematika

Fanúšikovia na platne nedajú dopustiť, argumentujú vernosťou zvuku.

Inzercia - Tlačové správy


  1. Moskva alebo Petrohrad?
  2. Jubilejná desiata KOCKA privíta zákazníkov v Starej Ľubovni
  3. 5 zaujímavostí, ktoré ste o koži možno nevedeli
  4. Nepríjemná bolesť. Tu sú 3 rady, ako sa jej zbavíte
  5. Nový Jaguar XF Sportbrake
  6. Ako pracujú poisťováci? Dostali sme sa medzi nich
  7. Špeciálna príloha: Pre budúcich vysokoškolákov
  8. Výhodné a lacné neznamená to isté, ani pri PZP
  9. Keď ide o zdravie a majetok, rozhodujú sekundy
  10. Diabetici môžu získať 25-tisíc eur cez nový grantový program
  1. Moskva alebo Petrohrad?
  2. Aké auto si vybrať - nové, zánovné alebo jazdené?
  3. Jubilejná desiata KOCKA privíta zákazníkov v Starej Ľubovni
  4. Nový článokHB Reavis predstavuje projekt Stanica Nivy na veľtrhu
  5. 5 zaujímavostí, ktoré ste o koži možno nevedeli
  6. Nepríjemná bolesť. Tu sú 3 rady, ako sa jej zbavíte
  7. Nový Jaguar XF Sportbrake
  8. Tradičné bratislavské dvory sú späť. V Jarabinkách sú až dva
  9. Jeden nákup a všetko vybavené, alebo one stop shopping
  10. Ako pracujú poisťováci? Dostali sme sa medzi nich
  1. Ako pracujú poisťováci? Dostali sme sa medzi nich 17 439
  2. Špeciálna príloha: Pre budúcich vysokoškolákov 6 991
  3. Moskva alebo Petrohrad? 5 164
  4. Tradičné bratislavské dvory sú späť. V Jarabinkách sú až dva 3 327
  5. Diabetici môžu získať 25-tisíc eur cez nový grantový program 2 488
  6. S odletmi z Košíc leto nekončí. A tie ceny! 2 064
  7. Chcela vyliečiť syna, vyvinula prírodnú kozmetiku Ťuli a Ťuli 2 036
  8. 5 zaujímavostí, ktoré ste o koži možno nevedeli 1 765
  9. Nepríjemná bolesť. Tu sú 3 rady, ako sa jej zbavíte 1 707
  10. Jubilejná desiata KOCKA privíta zákazníkov v Starej Ľubovni 1 279