Zdravíme Brno! Možno by sme mohli začať pár slovami o tom, ako Plastic Reality vzniklo, kto stál pri jeho zrode, koľko členov má dnes a pod. A samozrejme, odkedy si členom týmu ty a aká je tvoja úloha.
U založení firmy v roce 2000 stáli tři, respektive čtyři lidé, kteří dodnes tvoří jádro týmu. Podrobně si o tom můžete přečíst na firemních stránkách na adrese www.preality.com. V současné době tvoří Plastic Reality Technologies 19 lidí. Já jsem členem týmu od ledna roku 2002 a jsem hlavním designerem.
„Plastic Reality,“ to znie dosť originálne - odkiaľ pochádza tento názov?
Celý název zní Plastic Reality Technologies. Vymyslel ho v roce 1993 zakladatel firmy a nynější hlavní programátor. Má to být něco jako „originální“ varianta Virtual Reality, která slovem Plastic vyjadřuje fakt, že ji lze libovolně měnit :-).
Momentálne sa hlásite hrou Korea: Forgotten Conflict. Nie každému je však známe, že máte za sebou už niekoľko iných, vcelku úspešných projektov. Mohol by si pre čitateľov zopár vymenovať?
Našim prvním pokusem byla FP akce s názvem Rush, kterou poháněl náš vlastní X-Reality engine, nyní Typhoon. Práce na tomto projektu skončila ve fázi technologického dema, na jehož základě jsme se dohodli s investorem na další spolupráci.
Engine vyvíjený od roku 1998, si odbil světovou premiéru v 2. polovině roku 2001, kdy jsme vydali hru. Lococommotion (v Německu s názvem Toy-Trains). Byl to logický 3D rychlík plný vláčků, doplněný o editor, kde hráči mohly vyrábět vlastní levely.
Nyní na konci roku 2003 pak vychází Korea: Forgotten Conflict.
Poďme si trochu priblížiť práve hru Korea: FGC. Pokiaľ viem, má to byť akčná stratégia na štýl Commandos. Na margo toho sa v jednom diskusnom fóre vyjadril jeden človek, že okopírovať myšlienku a trochu ju prerobiť nie je umenie. Je Korea naozaj len „upravený“ Commandos, alebo ponúkne hráčom čosi celkom iné?
Naštěstí jsme zatím neměli možnost vidět „umění“ onoho bezesporu velmi chytrého člověka, který svým výrokem „udeřil hřebíček přímo na hlavičku“.Asi takto. Commandos a Korea spadají do jednoho žánru a tím je taktická strategie založená na vedení jednotky specializovaných postav, jejichž vhodnou spoluprací lze dosáhnout požadovaného cíle. Předpokládám, že onen člověk asi nemá nejmenší tušení, že i Commandos fungují na stejném principu jako Lost Vikings, pouze jsou „trochu předělané“.
Co se týká rozdílů na první pohled viditelných. Hráč má možnost navštívit zcela nové prostředí Korejského polostrova a vymanit se tak ze stereotypu WW2. Hra je plně 3D, a nad detailně vymodelovanou krajinou se můžete volně pohybovat a rotovat nad ní.
Z herních prvků pak máte naprostou svobodu pohybu a postup plnění úkolů v obrovských misích. Můžete libovolně využívat techniku a vozidla a v neposlední řadě, zde máte možnost plánování akcí pro jednotlivé členy komanda. Korea je pak oproti Commandos spíše simulací prostředí, nežli logickou hrou.
Aké postavy sa v hre dajú ovládať?
Základních postav je celkem 5. Je tady univerzální ranger, ženista, který manipuluje s výbušninami, medička, která dovede léčit, korejský agent, který se dokáže vydávat za protivníka a sniper. K těmto postavám se během hry přidávají postavy další, jako je třeba agent CIA, pilot, nebo spojenečtí vojáci.
Čo nového má Korea: FGC priniesť po technologickej stránke? Môžeme vraj čakať skvelú grafiku a plynulý chod enginu a to aj na pomalších strojoch...
Jak bylo řečeno, Korea pohání náš vlastní engine Typhoon. Grafika je naprostou špičkou, která je momentálně k dispozici a pokud máte silnou konfiguraci, nebudete věřit vlastním očím. Hra je plně 3D a díky volné kameře si můžete prostředí otáčet, posunovat a přibližovat jak potřebujete.
Pokud nemáte ve svém stroji nejnovější grafické akcelerátory, nemusíte se bát. Korea běží naprosto bezproblémově i na konfiguracích s procesorem kolem 800 MHz a GeForce2. Podmínkou je ovšem aby karta měla nejméně 64MB a počítač 256 MB RAM, což by ale dneska neměl být problém.
Vojnový konflikt v Kórei sa zatiaľ mnohých spracovaní nedočkal, medzi najznámejšie však určite patrí televízny seriál M*A*S*H. Nechali ste sa inšpirovať aj ním, resp. odkiaľ ste čerpali nápady?
MASH samozřejmě známe, ale rozhodně nebyl hlavním zdrojem inspirace. Hledali jsme spíše originální téma a prostředí pro naši hru a když jsme se studovali časovou osu minulého století, objevili jsme hluché místo. Začali jsme se o něj zajímat a shromažďovat materiály a s překvapením zjistili, že události na Korejském poloostrově jsou přesně tím tématem, co potřebujeme.Prečo ste si ale vybrali práve túto tému? Veď vojnových hier (hoci z iného prostredia a doby) je na trhu dosť- Medal of Honor: Allied Assault, Platoon, Commandos, Vietcong, ... Nie je tu väčšie riziko, že sa neuchytí?
Ano, ale v kterém jiném konfliktu jsou poprvé použity proudové stíhačky, zasahujete pod vlajkou OSN, členy komanda mohou být vojáci z celého světa, Stalin se chystá odpálit atomovou bombu a Američané nechtějí být ani o vteřinu pozadu?
Na půdě Korejského polostrova začala Studená válka, která trvala až do rozpadu Sovětského svazu, tedy čtyřicet let.
V neposlední řadě, letos (1953-2003) je 50.-té výročí uzavření příměří v Koreji (válka totiž prakticky trvá dodnes a obě dvě strany na sebe neustále míří zbraněmi).
Myslím, že je hodně důvodů, proč zkusit odhalit roušku tajemství halící Zapomenutý konflikt.
Máte za sebou prvý diel rozhovoru s Plastic Reality, už čoskoro sa dočkáte jeho dokončenia. Okrem iného sa v ňom dozviete o konkurencie schopnosti českých hier vývojárov, či je point'n click adventúra mŕtva a aký musí byť člen tímu v Plastic Reality Technologies.
Za HRY.SME.sk sa pýtal