Existujú dôkazy, že hry stimulujú rovnaké časti v mozgu ako alkohol a iné drogy, povedal jeden z prednášajúcich, na rozdiel od návykových látok však neexistuje liečba pre chorobu súvisiacu s hrami. „Je (populárna internetová hra) Everquest návyková? Nuž, o nič viac, ako škola alebo práca. Čas investovaný do nich ich robí rovnako návykovými," povedal zasa Florence Chee zo Simon Fraser University v Kanade. Záujem vedcov o počítačové hry v poslednom čase stúpol po tom, ako niekoľko tínedžerov v rozličných krajinách spáchalo vraždy a samovraždy po tom, ako hrali násilné hry. Niektoré vlády preto žiadajú výrobcov hier, aby na nich uvádzali varovania pred možnými škodlivými účinkami.
Niektorí hráči sa sami označujú za závislých podľa sociálneho psychológa Stephena Klina je to až 15 percent hráčov Everquestu, celkovo by tak podľa neho mohlo byť zadelených až 30 percent jej fanúšikov. Slovo „závislosť" však používa v pôvodnom gréckom význame „oddanosti" nejakej aktivite. V jeho prieskume medzi stovkami najnáruživejších hráčov až polovica z nich uviedla, že herná vášeň bola príčinou konfliktu v ich rodine alebo rozpadu vzťahu. (reuters)