dú sa musieť do hry zapojiť celým svojim telom.
Pohyby, ako skákanie, kopanie, alebo manipulovanie zbraňou bude snímať kamera a vo forme dvojrozmernej siluety ich bude následne premietať na obrazovku alebo monitor. Program hry potom siluetu pretransformuje do aktívneho modelu, s ktorým bude pracovať ako s bežnou súčasťou enginu. Hra si však bude vyžadovať dosť veľký priestor. Jej autori sa preto rozhodli, že ju vybavia aj klávesnicou, myšou a gamepadom.
Autori hry - vývojári z fínskej firmy Animaatiokone Industries a vedci z Helsinskej technologickej univerzity, ju predstavia na výstave elektronickej zábavy E3, ktorá sa bude konať na budúci týždeň v Los Angeles.