stnosti tak, aby zodpovedala hernému zápalu a prostrediu.
Svetelný systém amBX dokáže regulovať intenzitu emitovaného svetla, ako aj jeho farebný tón. Ak výrobcovia hier do svojich titulov pridajú doplnkovú emočnú stopu s požadovanými informáciami, miestnosť hráča bude prostredníctvom svetla, farebných prechodov a zmeny intenzity podporovať jeho citový zážitok.
Otázne však je, či externých herných vnemov už v súčasnosti nie je viac, ako zvláda ľudský mozog bez ujmy vyhodnotiť.