Po neslávnom zakončení série X-COM, ktorá viac-menej nadväzovala na prvé UFO, boli u hráčskej verejnosti značné obavy, keď sa ohlásil nový –kvázi – pokračovateľ. Bolo to pre vás motiváciou a záväzkom, alebo ste neúspechy posledných X-COM ignorovali a hľadeli si vlastnej cesty?
Podarilo sa UFO: Aftermath tak, ako ste si to predsavzali? Alebo ti tam osobne niečo chýba...
JR: Bohužel se nám nepodařilo do hry dostat pár detailů, které by hru zásadně nezměnily, ale v očích hráčů by jí přidaly, jako třeba životopisy vojáků, kteří se hlásí do elitní jednotky. Bylo by jistě prima vědět, že můj nejlepší medik byl před útokem mimozemšťanů učitelem chemie na střední škole a můj ostrostřelec se zabýval vyřizováním půjček v bance.
![]() |
Teraz jedna úplne prozaická: prečo sa UFO: Aftermath oplatí hrať?
JR: Protože ve hře najdete chytlavý příběh, ponurou atmosféru a vychytralé nepřátele.
Prináša UFO na pole PC hier aj niečo nové, neopozerané, revolučné? Nepočítajme teraz 3D grafiku, tú už má väčšina podobných a dobrých hier.
JR: UFO: Aftermath je taktická strategie s RPG prvky a netradičním tahovým systémem. Pravda, jednoduše to popsat moc nejde :-).
Mňa by veľmi zaujímalo, či možno v Aftermath emzákov aj skúmať. Teda pekne Rosvellovsky, vedecky, na lekárskom stolíku, so skalpelom v ruke... Prípadne, ako inak sa ešte môže X-Files pozitívny jedinec v hre do sýta vyšantiť?
JR: Pokud nechceš ten skalpel držet přímo ty, tak ufony i mutanty samozřejmě zkoumat můžeš a dokonce ti to v mnohém prospěje, protože tak získáš cenné informace o jejich slabinách.
![]() |
Pred vydaním hry bola avízovaná 75%-ná taktická časť hry. Ako je to u finálneho produktu? Dominuje taktika, stratégia, alebo akcia? A nehrozí po dlhšom hraní nástup monotónnosti, opakovanie oblastí, situácií, jednotiek?
Aký stupeň brutality a násilia dosahuje Aftermath? Nakoľko je násilie v hrách dôležité? Znamená pre ALTAR zakomponovanie násilia do hry nevyhnutnosť?
JR: Pokud je zabíjení zmutovaných potvor násilí, pak je ve hře opravdu hodně násilí. Vzhledem k tomu, že ufoni si také neberou servítky, je násilí nevyhnutelné, ale z herního hlediska pochopitelně nevyhnutelné není. Abych nemusel pro příklad daleko, vezmi si třeba naše Fish Fillets. Jestli to je násilná hra, tak pak už nevím :-).
V rebríčkoch predajnosti vedú hry na konzoly /PS2/. Pritom konzoloidný giganti plánujú ďalšiu ofenzívu so všelijakými novými "stejšnmi" a podobne. Ako to ovplyvní vývoj hier u vás? Plánujete robiť konverzie (napr. Mafia od Illusion Softworks má vyjsť aj na PS2), alebo /nebodaj/ aj „čisté“ PS hry?
![]() |
JR: Nemohl, budeš to muset prozradit ty :-).
Zhováral sa