Zem napadli mimozemšťania! - rozhovor s ALTAR Interactive (1. časť)

Len pred pár dňami sme tu mali recenziu na UFO: Aftermath a dnes už tu aj máme prvý diel interview s jej autormi. Rozhovor s Jiřím Rýdlom, public relations managerom spoločnosti ALTAR Interactive. Dozviete sa zaujímavosti z histórie spoločnosti, čo

interviewRozhovor s Jiřím Rýdlom, public relations managerom firmy ALTAR Interactive (Fish Fillets, Original War, UFO: Aftermath).

Zdravím, možno by si na úvod mohol povedať pár slov o sebe - kto si, odkedy a čo robíš pre ALTAR, čo je zmyslom tvojho života, ...

Jiří Rýdl: Jsem normální hráč, kterému se splnil jeho sen. V ALTAR Interactive pracuju dva roky jako člověk zodpovědný za „vztahy s veřejností“. V praxi to znamená, že odpovídám na otázky novinářů, sleduji internetová fóra, starám se o prezentaci společnosti, zadávám reklamu apod. Je toho spousta, rozhodně si jenom nehraju :-).
Smyslem mého života jsou především rozmluvy s přáteli do rozbřesku nad sklenicí PepsiMAX.

Máte za sebou už niekoľko úspešných projektov. Všetko však začalo s projektom „Dračí doupě.“ Prečo sa firma „prekonvertovala“ na počítačové hry? A aké boli začiatky ALTARu ako hernej spoločnosti? Bolo ťažké preraziť do prvej ligy?

JR: Vstoupit do světa počítačových her se rozhodlo několik lidí, kteří se potkali právě při tvorbě Dračího doupěte, a ti pak založili ALTAR Interactive, jehož prvním projektem se staly Fish Fillets, hra Vladimíra Chvátila a Radima Křivánka. Ta byla určena pouze pro český trh a také díky ní jsme se dostali do té „první ligy“, jak říkáš, protože krátce po jejím dokončení jsme navázali spolupráci s Virgin Interactive na naší první celosvětově distribuované hře Original War.

Pri spomínaných Fish Fillets - logickom rýchliku „pre dve rybičky a jeden mozog“ sa mnohí sťažovali na prehnanú obtiažnosť v neskorších leveloch. Podnikli ste v tomto smere nejaké kroky pri ostatných hrách? Nakoľko je pre vás dôležitá mienka hráčov?

JR: Začnu od konce. Názory hráčů jsou pro nás samozřejmě velmi důležité a nápady některých jsme do her dokonce implementovali. Ať už mluvíme o Dračím doupěti, Fish Fillets, Original War, UFO: Aftermath nebo SMS hře Legendy Dračího doupěte, v každé najdete něco, co se zrodilo jako reakce na požadavky hráčů.
Samozřejmě některé požadavky jsou čistě subjektivní, jako zmiňovaná obtížnost. Zatímco někteří si stěžovali na vysokou obtížnost Fish Fillets, mnozí, a není jich tak málo, se dožadují dalšího dílu, případně editoru, aby mohli ve hraní pokračovat.

Na stránke www.altarinteractive.com ponúkate v rubrike pracovné miesta okrem iného aj post herného dizajnéra. Znamená to hádam, že sa vám míňajú nápady?

JR: Ano, víceméně to znamená, že se nebráníme novým nápadům, ale samozřejmě jen málo lidí si uvědomuje, co to znamená, být herním designérem. Pokud někdo přijde s komplexním design dokumentem nové hry a jasnou vizí, jak by měla vypadat, rozhodně ho nevyhodíme. Není to ale o tom, že bychom si přivlastňovali něčí nápady, máme svých dost.

Aké kritériá musím spĺňať, ak sa chcem na ponúknuté miesto prihlásiť? Stačí odoslať životopis, fotku a presťahovať sa do Brna? Alebo sú tam ako podmienka stanovené aj nejaké ďalšie predpoklady?

JR: Fotka je potřeba pouze v případě kandidátů ženského pohlaví. Stačí torzo :-]. Ani životopis není moc důležitý, snad jen ta podmínka přestěhování do Brna. Práce herního designéra je řehole, je třeba být každý den ve styku s desítkami lidí, organizovat projekt, jednat s vydavatelem, připravovat propagační materiály, dělat herní rozhodnutí a naslouchat hráčům. Je to práce na celý život, nikoliv na 8 hodin s přestávkou na oběd. Z toho vyplývá, že poznat herního designera musíme především osobně s tím, že tu může začít třeba jako level designer nebo grafik. Jak říkám, není to práce pro každého, ale zkusit to můžeš.

Prejdime na zatiaľ posledný projekt Altaru - UFO: Aftermath. Pokiaľ viem, hra sa má predávať aj v češtine a odozvy /Level/ sú zatiaľ veľmi pozitívne (pozri recenziu na HRY.SME.sk - by chrupi)!

JR: Hra se už prodává i na Slovensku, kde jí distribuuje Cenega Slovakia. První ohlasy na hru jsou převážně pozitivní, snad jen recenze zarytých fanoušků hry X-COM, kteří se nechtějí smířit s tím, že UFO: Aftermath nikdy nemělo být pokračování této série, si stěžovali na věci, které ve hře oproti X-COMu „chybí“. Nicméně hráči, kteří mají rádi taktické strategie si hru pochvalují, ostatně odkazy na recenze i fórum s reakcemi hráčů najdete na stránkách www.ufo-aftermath.com.

Mohol by si pre UFO neznalých /ako som ja:-)/ stručne vysvetliť, o čom hra vlastne je?

JR: Země je napadena mimozemskou lodí a téměř vše živé na povrchu planety je zničeno. Úkolem hráče je zjistit, co se vlastně stalo a kdo za útokem stojí.

Čo prevzalo nové UFO od svojho prvého predchocu, UFO: Enemy Unknown, ťahovej stratégie z roku 1994? Myslím, kompletný herný koncept, alebo sú tieto hry len náhodní menovci?

JR: Rozhodně nejde o navázání na projekt UFO: Enemy Unknown, nýbrž na projekt Freedom Ridge: Dreamland Chronicles, původně vyvíjený společností Mythos Games pro Virgin Interactive. Nový vlastník Virginu – francouzská společnost Titus - projekt Mythosu odebral a nabídl nám jej k dokončení. Jakmile jsme zjistili, že projekt nelze dodělat bez značné investice do enginů jiných společností, veškeré původní materiály, kterých tedy moc nebylo, jsme museli zahodit, projekt jsme přejmenovali a vydali se vlastní cestou.

Po neslávnom zakončení série X-COM, ktorá viac- menej nadväzovala na prvé UFO, boli u hráčskej verejnosti značné obavy, keď sa ohlásil nový –kvázi – pokračovateľ. Bolo to pre vás motiváciou a záväzkom, alebo ste neúspechy posledných X-COM ignorovali a hľadeli si vlastnej cesty?

JR: Závazek to jistě do jisté míry byl, ale protože jsme si všechno dělali po svém, bylo jasné, že hráči původního X-COMu budou mít ke hře výhrady, ať už bude hra jakákoliv. Díky hráčským ohlasům na dokončenou hru je myslím možné říct, že UFO: Aftermath je úspěch, ať už (ne)navazuje na cokoliv.

Už v zajtrajšom vydaní si môžete prečítať dokončenie rozhovoru...

Zhováral sa

Najčítanejšie na SME Tech


Hlavné správy zo Sme.sk

DOMOV

Zoznam vecí, na ktorých chce ušetriť štátna zdravotná poisťovňa

Výber úsporných opatrení, ako ho navrhla Všeobecná zdravotná poisťovňa.

TECH

BlackBerry vstáva z mŕtvych, chystá novinku s klávesnicou

Klávesnica, touchpad, dobre čitateľný displej a kvalitné fotoaparáty.

KOMENTÁRE

Pozrime sa na pád predsedu Danka z výslnia

Aj keby výložky z pyžamy neodpáral, určite im už bozkami lásku neprejavuje.

Neprehliadnite tiež

SpaceX už o rok prevezie turistov okolo Mesiaca

Ľudstvo neopustilo obežnú dráhu Zeme od roku 1972. Zmenia to superbohatí turisti.

Filozof Thomas Metzinger: Popierať slobodnú vôľu môže byť nebezpečné

Umelá inteligencia môže mať vyššiu mieru sebakontroly ako človek, povedal pre SME profesor teoretickej filozofie THOMAS METZINGER.

Nová peňaženka má spájať všetky financie do jednej karty

Už nie mobil, ale karta samotná zaistí všestrannosť pri platení v obchodoch.

Nabíjačky budú menšie a ľahšie, zmestia sa do peňaženky

Ak chcete nabíjať mobil, stačí vám zásuvka a vrecková nabíjačka.

Inzercia - Tlačové správy


  1. Register partnerov verejného sektora v rukách profesionálov
  2. Ďalšia stovka si našla ten svoj
  3. Pivný bar Senica: Miesto, kde objavíte, ako má chutiť pivo
  4. Volkswagen Golf: Viac, než facelift
  5. Plavba východným Stredomorím so slovenským sprievodcom
  6. Hotovosť, internet či karta? Najbezpečnejšie je platenie mobilom
  7. Už ste niekedy jedli v garáži? Tá v Trenčíne stojí za to
  8. Staré Dobré Mexiko: Už vieme prečo východniari chvália Šariš
  9. Objavte netušené možnosti nových firemných kreditných kariet
  10. Najväčšie first moment zľavy končia vo februári
  1. Ďalšia stovka si našla ten svoj
  2. Register partnerov verejného sektora v rukách profesionálov
  3. Jakub Mankovecký z SPU v Nitre bol opäť úspešný v reze viniča
  4. Hitparáda štiav
  5. 14. ročník AmCham „Job Fair“ v Košiciach
  6. Pivný bar Senica: Miesto, kde objavíte, ako má chutiť pivo
  7. Projekt "Zvýšenie odborných kapacít v oblasti práce s mládežou"
  8. Malé knedličky, veľké dojmy
  9. Volkswagen Golf: Viac, než facelift
  10. Plavba východným Stredomorím so slovenským sprievodcom
  1. Plavba východným Stredomorím so slovenským sprievodcom 10 740
  2. Už ste niekedy jedli v garáži? Tá v Trenčíne stojí za to 7 785
  3. Hotovosť, internet či karta? Najbezpečnejšie je platenie mobilom 6 055
  4. Boj s podvodníkmi stáčajúcimi odometre stojí bazáre státisíce 5 437
  5. Volkswagen Golf: Viac, než facelift 5 424
  6. Staré Dobré Mexiko: Už vieme prečo východniari chvália Šariš 5 392
  7. Bezpečné a prestížne bývanie v Bratislave s novým symbolom mesta 3 462
  8. Pivný bar Senica: Miesto, kde objavíte, ako má chutiť pivo 2 716
  9. Prečo majú Slováci stále radšej hypotéku ako prenájom? 2 353
  10. Trenkwalder má nového generálneho riaditeľa 2 190

Už ste čítali?

Domov NajnovšieNajčítanejšieDesktop