Zem napadli mimozemšťania! - rozhovor s ALTAR Interactive (1. časť)

Len pred pár dňami sme tu mali recenziu na UFO: Aftermath a dnes už tu aj máme prvý diel interview s jej autormi. Rozhovor s Jiřím Rýdlom, public relations managerom spoločnosti ALTAR Interactive. Dozviete sa zaujímavosti z histórie spoločnosti, čo

interviewRozhovor s Jiřím Rýdlom, public relations managerom firmy ALTAR Interactive (Fish Fillets, Original War, UFO: Aftermath).

Zdravím, možno by si na úvod mohol povedať pár slov o sebe - kto si, odkedy a čo robíš pre ALTAR, čo je zmyslom tvojho života, ...

Jiří Rýdl: Jsem normální hráč, kterému se splnil jeho sen. V ALTAR Interactive pracuju dva roky jako člověk zodpovědný za „vztahy s veřejností“. V praxi to znamená, že odpovídám na otázky novinářů, sleduji internetová fóra, starám se o prezentaci společnosti, zadávám reklamu apod. Je toho spousta, rozhodně si jenom nehraju :-).
Smyslem mého života jsou především rozmluvy s přáteli do rozbřesku nad sklenicí PepsiMAX.

Máte za sebou už niekoľko úspešných projektov. Všetko však začalo s projektom „Dračí doupě.“ Prečo sa firma „prekonvertovala“ na počítačové hry? A aké boli začiatky ALTARu ako hernej spoločnosti? Bolo ťažké preraziť do prvej ligy?

JR: Vstoupit do světa počítačových her se rozhodlo několik lidí, kteří se potkali právě při tvorbě Dračího doupěte, a ti pak založili ALTAR Interactive, jehož prvním projektem se staly Fish Fillets, hra Vladimíra Chvátila a Radima Křivánka. Ta byla určena pouze pro český trh a také díky ní jsme se dostali do té „první ligy“, jak říkáš, protože krátce po jejím dokončení jsme navázali spolupráci s Virgin Interactive na naší první celosvětově distribuované hře Original War.

Pri spomínaných Fish Fillets - logickom rýchliku „pre dve rybičky a jeden mozog“ sa mnohí sťažovali na prehnanú obtiažnosť v neskorších leveloch. Podnikli ste v tomto smere nejaké kroky pri ostatných hrách? Nakoľko je pre vás dôležitá mienka hráčov?

JR: Začnu od konce. Názory hráčů jsou pro nás samozřejmě velmi důležité a nápady některých jsme do her dokonce implementovali. Ať už mluvíme o Dračím doupěti, Fish Fillets, Original War, UFO: Aftermath nebo SMS hře Legendy Dračího doupěte, v každé najdete něco, co se zrodilo jako reakce na požadavky hráčů.
Samozřejmě některé požadavky jsou čistě subjektivní, jako zmiňovaná obtížnost. Zatímco někteří si stěžovali na vysokou obtížnost Fish Fillets, mnozí, a není jich tak málo, se dožadují dalšího dílu, případně editoru, aby mohli ve hraní pokračovat.

Na stránke www.altarinteractive.com ponúkate v rubrike pracovné miesta okrem iného aj post herného dizajnéra. Znamená to hádam, že sa vám míňajú nápady?

JR: Ano, víceméně to znamená, že se nebráníme novým nápadům, ale samozřejmě jen málo lidí si uvědomuje, co to znamená, být herním designérem. Pokud někdo přijde s komplexním design dokumentem nové hry a jasnou vizí, jak by měla vypadat, rozhodně ho nevyhodíme. Není to ale o tom, že bychom si přivlastňovali něčí nápady, máme svých dost.

Aké kritériá musím spĺňať, ak sa chcem na ponúknuté miesto prihlásiť? Stačí odoslať životopis, fotku a presťahovať sa do Brna? Alebo sú tam ako podmienka stanovené aj nejaké ďalšie predpoklady?

JR: Fotka je potřeba pouze v případě kandidátů ženského pohlaví. Stačí torzo :-]. Ani životopis není moc důležitý, snad jen ta podmínka přestěhování do Brna. Práce herního designéra je řehole, je třeba být každý den ve styku s desítkami lidí, organizovat projekt, jednat s vydavatelem, připravovat propagační materiály, dělat herní rozhodnutí a naslouchat hráčům. Je to práce na celý život, nikoliv na 8 hodin s přestávkou na oběd. Z toho vyplývá, že poznat herního designera musíme především osobně s tím, že tu může začít třeba jako level designer nebo grafik. Jak říkám, není to práce pro každého, ale zkusit to můžeš.

Prejdime na zatiaľ posledný projekt Altaru - UFO: Aftermath. Pokiaľ viem, hra sa má predávať aj v češtine a odozvy /Level/ sú zatiaľ veľmi pozitívne (pozri recenziu na HRY.SME.sk - by chrupi)!

JR: Hra se už prodává i na Slovensku, kde jí distribuuje Cenega Slovakia. První ohlasy na hru jsou převážně pozitivní, snad jen recenze zarytých fanoušků hry X-COM, kteří se nechtějí smířit s tím, že UFO: Aftermath nikdy nemělo být pokračování této série, si stěžovali na věci, které ve hře oproti X-COMu „chybí“. Nicméně hráči, kteří mají rádi taktické strategie si hru pochvalují, ostatně odkazy na recenze i fórum s reakcemi hráčů najdete na stránkách www.ufo-aftermath.com.

Mohol by si pre UFO neznalých /ako som ja:-)/ stručne vysvetliť, o čom hra vlastne je?

JR: Země je napadena mimozemskou lodí a téměř vše živé na povrchu planety je zničeno. Úkolem hráče je zjistit, co se vlastně stalo a kdo za útokem stojí.

Čo prevzalo nové UFO od svojho prvého predchocu, UFO: Enemy Unknown, ťahovej stratégie z roku 1994? Myslím, kompletný herný koncept, alebo sú tieto hry len náhodní menovci?

JR: Rozhodně nejde o navázání na projekt UFO: Enemy Unknown, nýbrž na projekt Freedom Ridge: Dreamland Chronicles, původně vyvíjený společností Mythos Games pro Virgin Interactive. Nový vlastník Virginu – francouzská společnost Titus - projekt Mythosu odebral a nabídl nám jej k dokončení. Jakmile jsme zjistili, že projekt nelze dodělat bez značné investice do enginů jiných společností, veškeré původní materiály, kterých tedy moc nebylo, jsme museli zahodit, projekt jsme přejmenovali a vydali se vlastní cestou.

Po neslávnom zakončení série X-COM, ktorá viac- menej nadväzovala na prvé UFO, boli u hráčskej verejnosti značné obavy, keď sa ohlásil nový –kvázi – pokračovateľ. Bolo to pre vás motiváciou a záväzkom, alebo ste neúspechy posledných X-COM ignorovali a hľadeli si vlastnej cesty?

JR: Závazek to jistě do jisté míry byl, ale protože jsme si všechno dělali po svém, bylo jasné, že hráči původního X-COMu budou mít ke hře výhrady, ať už bude hra jakákoliv. Díky hráčským ohlasům na dokončenou hru je myslím možné říct, že UFO: Aftermath je úspěch, ať už (ne)navazuje na cokoliv.

Už v zajtrajšom vydaní si môžete prečítať dokončenie rozhovoru...

Zhováral sa

Najčítanejšie na SME Tech


Hlavné správy zo Sme.sk

DOMOV

Dcéru našla v nemocnici so zlomenou nohou. Tvrdia, že to si urobila sama

Po odbere krvi ostala mesačnej Liliane modrina na päte a zlomená stehenná kosť.

Neprehliadnite tiež

Zatmenie Slnka z paluby lietadla, pozrite si najkrajšie zábery

Milióny Američanov sledovali zatmenie Slnka.

Pozerajte naživo úplné zatmenie Slnka v Amerike

Úkaz začne po siedmej hodine večer nášho času.

Pokrývači striech hľadajú zákazky cez satelitné zábery

Pohľad na satelitné mapy pomôže spočítať, koľko bude stáť nový strešný plášť.

Inzercia - Tlačové správy


  1. ENERGOFÓRUM® 2017 spojí elektrinu a plyn pod jednu strechu
  2. Získajte prístup k zamknutým článkom už o niekoľko sekúnd
  3. Návod, ako si s kreditkou užijete dovolenku a ešte aj ušetríte
  4. 5 tipov ako na zdravé nôžky v škole
  5. 6 účinkov prírodného slovenského výrobku
  6. TAURIS výrobky na gril potešia gurmánov aj maškrtníkov
  7. Let s prestreleným srdcom: Samovraždy slovenských hercov
  8. Problémy s počatím? Čo vás čaká na ceste za dvomi čiarkami
  9. Ako pracujú horskí záchranári? Tieto veci by ste nemali podceniť
  10. Lety do exotiky už aj z Bratislavy
  1. ENERGOFÓRUM® 2017 spojí elektrinu a plyn pod jednu strechu
  2. 100 %-nú hypotéku môžete dostať aj na mestský apartmán
  3. Business Smartphones Connected to Public Wi-Fi Can Be in Danger
  4. Získajte prístup k zamknutým článkom už o niekoľko sekúnd
  5. Poslanec Borguľa žiada o uvoľnenie parkoviska pre rezidentov
  6. OMV sa postará o pitný režim, bude rozdávať vodu
  7. Návod, ako si s kreditkou užijete dovolenku a ešte aj ušetríte
  8. Leto nekončí!
  9. Očarujúca Srí Lanka: malý ostrov plný prekvapení
  10. 5 tipov ako na zdravé nôžky v škole
  1. Let s prestreleným srdcom: Samovraždy slovenských hercov 5 677
  2. Očarujúca Srí Lanka: malý ostrov plný prekvapení 2 356
  3. Ako sme jazdili v socializme 2 342
  4. 6 účinkov prírodného slovenského výrobku 1 799
  5. 5 tipov ako na zdravé nôžky v škole 1 295
  6. Návod, ako si s kreditkou užijete dovolenku a ešte aj ušetríte 1 197
  7. Lety do exotiky už aj z Bratislavy 1 107
  8. Problémy s počatím? Čo vás čaká na ceste za dvomi čiarkami 1 083
  9. Ako sa developer prispôsobil nárokom kupujúceho 857
  10. Leto nekončí! 673