SME
Pondelok, 25. január, 2021 | Meniny má GejzaKrížovkyKrížovky

Zem napadli mimozemšťania! - rozhovor s ALTAR Interactive (1. časť)

Len pred pár dňami sme tu mali recenziu na UFO: Aftermath a dnes už tu aj máme prvý diel interview s jej autormi. Rozhovor s Jiřím Rýdlom, public relations managerom spoločnosti ALTAR Interactive. Dozviete sa zaujímavosti z histórie spoločnosti, čo

interviewRozhovor s Jiřím Rýdlom, public relations managerom firmy ALTAR Interactive (Fish Fillets, Original War, UFO: Aftermath).

Zdravím, možno by si na úvod mohol povedať pár slov o sebe - kto si, odkedy a čo robíš pre ALTAR, čo je zmyslom tvojho života, ...

Jiří Rýdl: Jsem normální hráč, kterému se splnil jeho sen. V ALTAR Interactive pracuju dva roky jako člověk zodpovědný za „vztahy s veřejností“. V praxi to znamená, že odpovídám na otázky novinářů, sleduji internetová fóra, starám se o prezentaci společnosti, zadávám reklamu apod. Je toho spousta, rozhodně si jenom nehraju :-).
Smyslem mého života jsou především rozmluvy s přáteli do rozbřesku nad sklenicí PepsiMAX.

Skryť Vypnúť reklamu

Máte za sebou už niekoľko úspešných projektov. Všetko však začalo s projektom „Dračí doupě.“ Prečo sa firma „prekonvertovala“ na počítačové hry? A aké boli začiatky ALTARu ako hernej spoločnosti? Bolo ťažké preraziť do prvej ligy?

JR: Vstoupit do světa počítačových her se rozhodlo několik lidí, kteří se potkali právě při tvorbě Dračího doupěte, a ti pak založili ALTAR Interactive, jehož prvním projektem se staly Fish Fillets, hra Vladimíra Chvátila a Radima Křivánka. Ta byla určena pouze pro český trh a také díky ní jsme se dostali do té „první ligy“, jak říkáš, protože krátce po jejím dokončení jsme navázali spolupráci s Virgin Interactive na naší první celosvětově distribuované hře Original War.

Pri spomínaných Fish Fillets - logickom rýchliku „pre dve rybičky a jeden mozog“ sa mnohí sťažovali na prehnanú obtiažnosť v neskorších leveloch. Podnikli ste v tomto smere nejaké kroky pri ostatných hrách? Nakoľko je pre vás dôležitá mienka hráčov?

Skryť Vypnúť reklamu

JR: Začnu od konce. Názory hráčů jsou pro nás samozřejmě velmi důležité a nápady některých jsme do her dokonce implementovali. Ať už mluvíme o Dračím doupěti, Fish Fillets, Original War, UFO: Aftermath nebo SMS hře Legendy Dračího doupěte, v každé najdete něco, co se zrodilo jako reakce na požadavky hráčů.
Samozřejmě některé požadavky jsou čistě subjektivní, jako zmiňovaná obtížnost. Zatímco někteří si stěžovali na vysokou obtížnost Fish Fillets, mnozí, a není jich tak málo, se dožadují dalšího dílu, případně editoru, aby mohli ve hraní pokračovat.

Na stránke www.altarinteractive.com ponúkate v rubrike pracovné miesta okrem iného aj post herného dizajnéra. Znamená to hádam, že sa vám míňajú nápady?

JR: Ano, víceméně to znamená, že se nebráníme novým nápadům, ale samozřejmě jen málo lidí si uvědomuje, co to znamená, být herním designérem. Pokud někdo přijde s komplexním design dokumentem nové hry a jasnou vizí, jak by měla vypadat, rozhodně ho nevyhodíme. Není to ale o tom, že bychom si přivlastňovali něčí nápady, máme svých dost.

Aké kritériá musím spĺňať, ak sa chcem na ponúknuté miesto prihlásiť? Stačí odoslať životopis, fotku a presťahovať sa do Brna? Alebo sú tam ako podmienka stanovené aj nejaké ďalšie predpoklady?

Skryť Vypnúť reklamu

JR: Fotka je potřeba pouze v případě kandidátů ženského pohlaví. Stačí torzo :-]. Ani životopis není moc důležitý, snad jen ta podmínka přestěhování do Brna. Práce herního designéra je řehole, je třeba být každý den ve styku s desítkami lidí, organizovat projekt, jednat s vydavatelem, připravovat propagační materiály, dělat herní rozhodnutí a naslouchat hráčům. Je to práce na celý život, nikoliv na 8 hodin s přestávkou na oběd. Z toho vyplývá, že poznat herního designera musíme především osobně s tím, že tu může začít třeba jako level designer nebo grafik. Jak říkám, není to práce pro každého, ale zkusit to můžeš.

Prejdime na zatiaľ posledný projekt Altaru - UFO: Aftermath. Pokiaľ viem, hra sa má predávať aj v češtine a odozvy /Level/ sú zatiaľ veľmi pozitívne (pozri recenziu na HRY.SME.sk - by chrupi)!

Skryť Vypnúť reklamu

JR: Hra se už prodává i na Slovensku, kde jí distribuuje Cenega Slovakia. První ohlasy na hru jsou převážně pozitivní, snad jen recenze zarytých fanoušků hry X-COM, kteří se nechtějí smířit s tím, že UFO: Aftermath nikdy nemělo být pokračování této série, si stěžovali na věci, které ve hře oproti X-COMu „chybí“. Nicméně hráči, kteří mají rádi taktické strategie si hru pochvalují, ostatně odkazy na recenze i fórum s reakcemi hráčů najdete na stránkách www.ufo-aftermath.com.

Mohol by si pre UFO neznalých /ako som ja:-)/ stručne vysvetliť, o čom hra vlastne je?

JR: Země je napadena mimozemskou lodí a téměř vše živé na povrchu planety je zničeno. Úkolem hráče je zjistit, co se vlastně stalo a kdo za útokem stojí.

Čo prevzalo nové UFO od svojho prvého predchocu, UFO: Enemy Unknown, ťahovej stratégie z roku 1994? Myslím, kompletný herný koncept, alebo sú tieto hry len náhodní menovci?

JR: Rozhodně nejde o navázání na projekt UFO: Enemy Unknown, nýbrž na projekt Freedom Ridge: Dreamland Chronicles, původně vyvíjený společností Mythos Games pro Virgin Interactive. Nový vlastník Virginu – francouzská společnost Titus - projekt Mythosu odebral a nabídl nám jej k dokončení. Jakmile jsme zjistili, že projekt nelze dodělat bez značné investice do enginů jiných společností, veškeré původní materiály, kterých tedy moc nebylo, jsme museli zahodit, projekt jsme přejmenovali a vydali se vlastní cestou.

Skryť Vypnúť reklamu

Po neslávnom zakončení série X-COM, ktorá viac- menej nadväzovala na prvé UFO, boli u hráčskej verejnosti značné obavy, keď sa ohlásil nový –kvázi – pokračovateľ. Bolo to pre vás motiváciou a záväzkom, alebo ste neúspechy posledných X-COM ignorovali a hľadeli si vlastnej cesty?

JR: Závazek to jistě do jisté míry byl, ale protože jsme si všechno dělali po svém, bylo jasné, že hráči původního X-COMu budou mít ke hře výhrady, ať už bude hra jakákoliv. Díky hráčským ohlasům na dokončenou hru je myslím možné říct, že UFO: Aftermath je úspěch, ať už (ne)navazuje na cokoliv.

Už v zajtrajšom vydaní si môžete prečítať dokončenie rozhovoru...

Zhováral sa

Skryť Vypnúť reklamu

Najčítanejšie na SME Tech

Skryť Vypnúť reklamu
Skryť Vypnúť reklamu
Skryť Vypnúť reklamu
Skryť Vypnúť reklamu

Hlavné správy zo Sme.sk

Zľava: Jozef Brhel, Milan Fiľo, Jaroslav Haščák a Juraj Široký.

Skupina najbohatších Slovákov má vyššie ambície ako kaviareň či reštauráciu.

20 h

Prvá vlna ich minula, druhá udrela horšie.

10 h

Nemocnica nikdy nezažila toľko úmrtí.

22. jan

OĽaNO stratilo viac ako polovicu preferencií a Sme rodina by asi ani neprešli do parlamentu. Chá-chá!

Neprehliadnite tiež

Podcast Klik.

Komentovaný prehľad technologických správ.

23. jan

O biobezpečnosti a spôsoboch, akými bioinžinieri geneticky upravené bunky robia bezpečnými.

22. jan

Inzercia - Tlačové správy

  1. Vynašli sme sa aj v čase korony. 3D showroom očaril klientov.
  2. Mimoriadny úspech značky Toyota na Slovensku v roku 2020
  3. V centre Bratislavy ako na dedine. Ako sa býva v hlavnom meste?
  4. Investície s fixným ročným výnosom od 6 do 8,25 %
  5. Absolventi Paneurópskej vysokej školy majú takmer najvyšší plat
  6. Pandemická kríza urobila obrovské PR online vzdelávaniu
  7. Zanzibar: Čo treba vidieť v africkom raji
  8. Videobanking. Nová éra bankovania je tu
  9. Pandémia urýchlila zavádzanie nových technológií vo firmách
  10. Mozog Penty na kolenách: Aký je Hačšákov príbeh v Pente?
  1. Absolventi Paneurópskej vysokej školy majú takmer najvyšší plat
  2. Pandemická kríza urobila obrovské PR online vzdelávaniu
  3. Operatívny lízing zmierni dopady krízy na váš biznis
  4. Stravné pre živnostníkov teraz najvýhodnejšie
  5. Investície s fixným ročným výnosom od 6 do 8,25 %
  6. Zanzibar: Čo treba vidieť v africkom raji
  7. Hygge ako životný štýl
  8. Vynašli sme sa aj v čase korony. 3D showroom očaril klientov.
  9. Videobanking. Nová éra bankovania je tu
  10. Prokrastinujete? 5 overených tipov, ako nestratiť radosť z práce
  1. V centre Bratislavy ako na dedine. Ako sa býva v hlavnom meste? 40 941
  2. Mozog Penty na kolenách: Aký je Hačšákov príbeh v Pente? 37 322
  3. Zanzibar: Čo treba vidieť v africkom raji 14 409
  4. Sedem najznámejších pyramíd v Mexiku 9 292
  5. SME.sk zaznamenalo rekordný nárast záujmu čitateľov 8 846
  6. 10 vecí, pre ktoré sa oplatí navštíviť Dominikánsku republiku 8 787
  7. Wellness trendy, rozhovory a rady pre lepšie zdravie 7 273
  8. Produkujeme viac odpadu, kompostujeme len tretinu 7 188
  9. Ohlúpli sme počas Covid roka? 7 051
  10. Ekologická móda? Slovenská firma dokazuje, že to ide 6 925